摘要: 并查集+kruskal+坐标处理 类似的有在上一篇文章中整理。 阅读全文
posted @ 2019-03-04 10:56 顾本无缘 阅读(189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 来自http://cppblog.com/menjitianya/archive/2015/10/23/212084.html 和https://www.cnblogs.com/AndyJee/p/4465696.html 感谢作者! 1️⃣、动态规划的经典模型 1、线性模型 线性模型的是动态规划中 阅读全文
posted @ 2019-03-03 11:52 顾本无缘 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 全程专业课面试,问了一下英语6级过了就再也没问英语了。 开始问了一些项目内容,然后转而问项目中用到的遗传算法的三个步骤:选择,交叉和变异。做的时间太过久远,忘记了。 接着问了c++ 1)c和c++的区别,c是面向过程,c++是面向对象.... 2)函数重载的种类:参数个数,参数类型。(返回值类型不算 阅读全文
posted @ 2019-02-28 22:39 顾本无缘 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一。什么是决策树?让我们从养宠物开始说起~ 我们可以吧决策树看作是一个if-then规则的集合。将决策树转换成if-then规则的过程是这样的: ·有决策树的根节点到叶节点的每一条路径构建一条规则 ·路径上中间节点的特征对应着规则的条件,也就是叶节点的标签对应着规则的结论 决策树的路径或者其对应的i 阅读全文
posted @ 2019-02-25 16:48 顾本无缘 阅读(392) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三天学完python机器学习 阅读全文
posted @ 2019-02-17 19:26 顾本无缘 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 马拦过河卒 C语言特别经典的递如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点.卒行走规则:可以向下、或者向右.同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C).卒不 阅读全文
posted @ 2017-11-02 20:29 顾本无缘 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CSP总结 阅读全文
posted @ 2017-09-17 21:24 顾本无缘 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity爆炸效果实现 阅读全文
posted @ 2017-09-17 21:00 顾本无缘 阅读(718) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [转]自http://blog.csdn.net/tianyao9hen/article/details/53141141 对于新手学习unity碰撞讲的还是比较清楚的 OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的触发条件是不同的,需要在设计的过程中加以关注。 触发的共同要求 碰 阅读全文
posted @ 2017-03-12 00:24 顾本无缘 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [转]自http://blog.csdn.net/quannenggou/article/details/7204172 Mathf 数学运算 Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : 阅读全文
posted @ 2017-03-11 22:05 顾本无缘 阅读(324) 评论(0) 推荐(0) 编辑