【Unity Shader】UnityCG.cginc中一些常用的函数

复制代码
// 摄像机方向(视角方向)
float3 WorldSpaceViewDir(float4 v)      // 根据模型空间中的顶点坐标 得到 (世界空间)从这个点到摄像机的观察方向
float3 UnityWorldSpaceViewDir(float4 v) // 世界空间中的顶点坐标==》世界空间从这个点到摄像机的观察方向
float3 ObjSpaceViewDir(float4 v)        // 模型空间中的顶点坐标==》模型空间从这个点到摄像机的观察方向

// 光源方向
float3 WorldSpaceLightDir(float4 v)      // 模型空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向
float3 UnityWorldSpaceLightDir(float4 v) // 世界空间中的顶点坐标==》世界空间中从这个点到光源的方向
float3 ObjSpaceLightDir(float4 v)        // 模型空间中的顶点坐标==》模型空间中从这个点到光源的方向

// 方向转换
float3 UnityObjectToWorldNormal(float3 norm) // 把法线方向 模型空间==》世界空间
float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir)     // 把方向 模型空间=》世界空间
float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir)     // 把方向 世界空间=》模型空间
复制代码

 

posted @   霍莉雪特  阅读(3121)  评论(0)    收藏  举报
编辑推荐:
· 理解 .NET 结构体字段的内存布局
· .NET 9中的异常处理性能提升分析:为什么过去慢,未来快
· 字符集、编码的前世今生
· Web性能优化:从 2 秒到200毫秒
· WPF 使用GDI+提取图片主色调并生成Mica材质特效背景
阅读排行:
· 垃圾qt,毁我青春
· DeepSeek为什么现在感觉不火了?
· 开发十年现状之我的工作经历
· .NET 9中的异常处理性能提升分析:为什么过去慢,未来快
· 一个老程序员, 两个小时能用corsur做出什么样的东西
点击右上角即可分享
微信分享提示