摘要: FP-Growth算法 FP-Growth(频繁模式增长)算法是韩家炜老师在2000年提出的关联分析算法,它采取如下分治策略:将提供频繁项集的数据库压缩到一棵频繁模式树(FP-Tree),但仍保留项集关联信息;该算法和Apriori算法最大的不同有两点:第一,不产生候选集,第二,只需要两次遍历数据库,大大提高了效率。算法伪代码算法:FP-增长。使用FP-树,通过模式段增长,挖掘频繁模式。输入:事务数据库D;最小支持度阈值min_sup。输出:频繁模式的完全集。1. 按以下步骤构造FP-树:(a) 扫描事务数据库D 一次。收集频繁项的集合F 和它们的支持度。对F 按支持度降序排序,结果为频繁项表 阅读全文
posted @ 2013-09-12 14:20 ★火星人★ 阅读(21748) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 没啥说的闲的没事搞了个卖票的.大家没事给自己的亲朋友好都搞个票玩玩吧.先上图吧买票前买票后主要代码 public class TicketGenerater { static TicketGenerater() { try { if (File.Exists("index.db")) { using (var sw = new StreamReader("index.db")) { ... 阅读全文
posted @ 2012-12-12 10:17 ★火星人★ 阅读(1666) 评论(11) 推荐(2) 编辑
摘要: 最近在开发DDEX发现没有办法调试.问了好多个地方都没有答案....终于让我找到调试的方法了.现在发出来和大家分享一下...首先:在调试里选择启动外部程序 例:C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\IDE\devenv.exe然后:在生事件里的后期生成事件里加上:"$(ProjectDir)\Install.cmd" /regr... 阅读全文
posted @ 2011-07-13 16:26 ★火星人★ 阅读(4404) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: SolrCloud阶段总结开发类型全文检索相关开发Solr版本4.2文件内容本文介绍SolrCloud的功能使用及相关注意事项在代码文本框中如有显示不全的,请在文本框中按Ctrl+A再复制.版本作者/修改人日期V1.0gzk2013-06-04 SolrCloud是基于Solr和Zookeeper的分布式搜索方案,是Solr4.X的核心组件之一,它的主要思想是使用Zookeeper作为集群的配置信息中心。 基本可以用上面这幅图来概述,这是一个拥有4个Solr节点的集群,索引分布在两个Shard里面,每个Shard包含两个Solr节点,一个是Leader节点,一个是Repl... 阅读全文
posted @ 2013-12-31 10:06 ★火星人★ 阅读(13651) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Solr调研总结开发类型全文检索相关开发Solr版本4.2文件内容本文介绍solr的功能使用及相关注意事项;主要包括以下内容:环境搭建及调试、两个核心配置文件介绍、中文分词器配置、维护索引、查询索引,高亮显示、拼写检查、搜索建议、分组统计、自动聚类、相似匹配、拼音检索等功能的使用方法。在代码文本框中如有显示不全的,请在文本框中按Ctrl+A再复制.版本作者/修改人日期V1.0gzk2013-06-041. Solr 是什么?Solr它是一种开放源码的、基于 Lucene Java 的搜索服务器,易于加入到 Web 应用程序中。Solr 提供了层面搜索(就是统计)、命中醒目显示并且支持多种输出格 阅读全文
posted @ 2013-12-31 10:03 ★火星人★ 阅读(18799) 评论(6) 推荐(3) 编辑
摘要: . 获取环境变量Java代码. System.getenv("PATH"); . System.getenv("JAVA_HOME"); . 获取系统属性Java代码. System.getProperty("pencil color"); // 得到属性值 . java -Dpencil color=green . System.getProperty("java.specification.version"); // 得到Java版本号 . Properties p = System.getProperties 阅读全文
posted @ 2012-07-20 11:08 ★火星人★ 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转:原文连接本文内容提要:1. 领域驱动设计之领域模型;2. 为什么建立一个领域模型是重要的;3. 领域通用语言(Ubiquitous Language);4. 将领域模型转换为代码实现的最佳实践;5. 领域建模时思考问题的角度;6. 领域驱动设计的标准分层架构;7. 领域驱动设计过程中使用的模式;8. 设计领域模型的一般步骤;9. 在分层架构中其他层如何与领域层交互;10.为什么面向对象比面向过程更能适应业务变化;11.领域驱动设计的其他一些主题;12.一些相关的扩展阅读;领域驱动设计之领域模型2004年Eric Evans 发表Domain-Driven Design –Tackling 阅读全文
posted @ 2012-04-27 15:26 ★火星人★ 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于wpf的UI使用xaml来表达的,所以我们们可利用这个优点,把WPF中的xaml元素另存为各样的文件,在很多时候我们都不须要这样的操作。把xaml保存为图片、字符串、XPS等等。这里我写了一些方法,以供大家参考.。注意:以下保存操作前,一定要确保参数中的canvas有高和宽。1.把canvas保存为文本文件1: using System.Windows.Markup;2: using System.IO;1: public void Export(Uri path, Canvas surface)2: {3: if (path == null) return;4: if (surface 阅读全文
posted @ 2011-08-17 10:52 ★火星人★ 阅读(3933) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: <Window.Resources> <ObjectDataProvider ObjectType="{x:Type local:TemperatureScale}" MethodName="ConvertTemp" x:Key="convertTemp"> <ObjectDataProvider.MethodParameters> <system:Double>0</system:Double> <local:TempType>Celsius</local 阅读全文
posted @ 2011-05-30 16:27 ★火星人★ 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.使用阴影的时候不要直接设置该控件的BitmapEffect也不应该将该控件嵌套在Border中实现而应该使用平行组合Like This<Border Height="500" Width="500"><Border.BitmapEffect> <DropShadowBitmapEffect Color="Black" ShadowDepth="5"/> &l... 阅读全文
posted @ 2010-11-30 21:52 ★火星人★ 阅读(292) 评论(0) 推荐(0) 编辑