初学线程的使用,整理一下,备忘,也给我和需要的朋友一个方便!
我现在还是一学生,欢迎交流,指教!
线程的创建的关键是要给他指定一段要执行的代码段,这段代码可以是任意可以访问到的函数,如其他类的静态类,自己类定义的函数。
首先生成一个threadStart类的实例,将要线程执行的代码和这个对象关联,类threadStart是一个代表,标志着当一个线程开始时就开始执行定义的方法!
以下是代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;//引入命名空间
namespace 线程的使用
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
a aa = new a();
aa.start();
}
}
public class a
{
public void start()
{
Thread th1, th2;//定义线程
th1 = new Thread(new ThreadStart(Method1));//将线程和方法关联
th1.Start();//执行线程的方法
th2 = new Thread(new ThreadStart(Method2));
th2.Start();
System.Console.ReadLine();
}
public void Method1()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
Console.WriteLine("这是类AClass方法method1的内容", i);
}
public void Method2()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
Console.WriteLine("这是类AClass方法method2的内容", i);
}
}
}
可以看到为了执行定义的方法,实际上是调用线程的start()方法,除了该方法线程还有下面常用的方法:
Abort():停止线程的运行。
Suspend():暂停线程的运行。
Resume():继续线程的运行。
Sleep():停止线程一段时间(单位为毫秒)//类方法,阻止当前线程指定时间
在计算量比较大时可以显著的提高运行速度,我们可以用Stopwatch 来测量一下,所在命名空间:System.Diagnostics
使用方法:
Stopwatch timer = new Stopwatch();
timer.Start();
{程序段}
timer.Stop();
decimal micro = timer.Elapsed.Ticks / 10m.WriteLine("Execution time was {0:F1} microseconds.", micro);
decimal 类型存储为一个 12 字节的整数部分、一个 1 位的符号和一个刻度因子。decimal 类型可以精确地表示非常大或非常精确的小数。大至 1028(正或负)以及有效位数多达 28 位的数字可以作为 decimal 类型存储而不失其精确性。该类型对于必须避免舍入错误的应用程序(如记账)很有用。如果希望实数被视为 decimal 类型,需要加后缀 m 或 M,例如:decimal myMoney = 300.5m;如果没有后缀 m,数字将被视为 double 类型,从而导致编译器错误。
decimal(12,4) 的意思是一个数总共(最大)12位,但缩小10^4倍,也就是有4位小数,后面的也可用负值,表示扩大倍数,就相当于科学计数法的样子。
Thread.ThreadState属性,这个属性代表了线程运行时状态,在不同的情况下有不同的值,于是我们有时候可以通过对该值的判断来设计程序流程。ThreadState在各种情况下的可能取值如下:
Aborted:线程已停止
AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止
Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关
Running:线程正在正常运行
Stopped:线程已经被停止
StopRequested:线程正在被要求停止
Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行)
SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应
Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行
WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态
当线程之间争夺CPU时间时,CPU按照是线程的优先级给予服务的。在C#应用程序中,用户可以设定5个不同的优先级,由高到低分别是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在创建线程时如果不指定优先级,那么系统默认为ThreadPriority.Normal。给一个线程指定优先级
,我们可以使用如下代码:
//设定优先级为最低
myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;
通过设定线程的优先级,我们可以安排一些相对重要的线程优先执行,例如对用户的响应等等。
**线程的同步和通讯--生产者和消费者**
假设这样一种情况,两个线程同时维护一个队列,如果一个线程对队列中添加元素,而另外一个线程从队列中取用元素,那么我们称添加元素的线程为生产者,称取用元素的线程为消费者。生产者与消费者问题看起来很简单,但是却是多线程应用中一个必须解决的问题,它涉及到线程之间的同步和通讯问题。
前面说过,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。但是多线程环境下,可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。C#提供了一个关键字lock,它可以把一段代码定义为互斥段(critical section),互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在C#中,关键字lock定义如下:
lock(expression) statement_block
expression代表你希望跟踪的对象,通常是对象引用。一般地,如果你想保护一个类的实例,你可以使用this;如果你希望保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法内部),一般使用类名就可以了。而statement_block就是互斥段的代码,这段代码在一个时刻内只可能被一个线程执行。 点击跳转到引用网页