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2018年12月21日
12/21游戏评定及游戏修改
摘要: 今天游戏评定有了结果,成绩不理想,老师说有可能不及格,需要改进。回来后结合老师说的建议,进行了修改,添加了登录界面,游戏界面进行了大的改进,添加了数据库,增加了用户信息,、游戏说明、历史记录、游戏场景、游戏模式、皮肤颜色的设置。 用户信息是用来存储用户信息的; 游戏说明包含了游戏操作说明; 历史记录
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posted @ 2018-12-21 13:02 向往蓝天!
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2018年12月16日
输入法使用评价
摘要: 百度输入法: 1.就用户界面来说,他和大部分输入法的界面一致,我一直用的初音未来的皮肤,还有自带的声音,这一点我感觉很好,不过它自带的只有极简风格和初音未来,选择比较单调。 2.在浏览器使用时他的默认输入必须是英文,想用中文输入还要手动给切换,这样固然在输入网址时便捷许多,可是我一般只用输入中文,几
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posted @ 2018-12-16 13:05 向往蓝天!
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2018年12月14日
12/14冲刺总结
摘要: 经过这段时间的努力冲刺,终于得到了一个小游戏,回望这些天的努力,在这一刻感觉都是值得的,这次的冲刺让我学到了好多东西,学会了java语言的好多运用方法,更加深入地了解了java语言。希望我们的游戏可以得到一个好的分数。
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posted @ 2018-12-14 03:17 向往蓝天!
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2018年12月11日
12/11个人站立会议
摘要: 今天对游戏进行了封装,由于不了解,找了人给我们做,进行了包装,变成exe文件,可以让别人下载玩。
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posted @ 2018-12-11 17:06 向往蓝天!
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2018年12月10日
12/10个人站立会议
摘要: 今天对游戏墙体设置了范围,当墙体出现到一定数量是,蛇就可以撞击墙体,同时分数减少,墙体消失。
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posted @ 2018-12-10 17:01 向往蓝天!
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2018年12月9日
12/9场景调研
摘要: 场景设计 背景 典型用户1: 小王,25岁,收入:10000 代表用户:公司程序员 使用软件场景:在长时间编码后,需要放松一下。 服务环境:任何地方 生活工作情况:生活压力的,经常加班。 知识层次:大学毕业 爱好:玩游戏 典型用户2: 王磊,21岁,收入:6000 代表用户:主播 使用软件场景:在主
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posted @ 2018-12-09 14:14 向往蓝天!
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2018年12月8日
12/8个人站立会议
摘要: 今天对游戏进行了墙体设计,前期没吃一个食物就会出现一个墙体。情况如下:
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posted @ 2018-12-08 10:20 向往蓝天!
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2018年12月7日
12/7个人站立会议
摘要: 今天进一步设计游戏难易程度,考虑是否可以增加墙体,提高难度。
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posted @ 2018-12-07 17:23 向往蓝天!
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2018年12月5日
12/5个人站立会议
摘要: 今天设计了蛇的速度改变,来增加困难程度,设计使蛇的速度随着分数的增加而变快,提高玩家的反映能力。
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posted @ 2018-12-05 09:16 向往蓝天!
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2018年12月4日
12/4个人站立会议
摘要: 今天对游戏的游戏的难易程度进行分析,查阅资料,如何增加困难程度。
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posted @ 2018-12-04 13:20 向往蓝天!
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