质点运动学

  1. 概述
    1. 我们忽略物体的大小和形状,只考虑它的运动情况,这就是质点运动学。本章将讨论和物体的运动相关的知识,包括运动、速度和加速度的一些概念。
  2. 质点、参考系和坐标系、时间

    1. 质点
      1. 定义:忽略物体的大小和形状,把物体简化为一个有质量的物质点,叫质点
      2. 把物体看做质点的条件:
        1. 物体的大小和形状对研究问题的影响可以忽略
        2. 物体在平动(物体内任意两点的运动状态相同)
    2. 参考系和坐标系
      1. 参考系=参照物+坐标系
      2. 坐标系
        1. 直线坐标系
        2. 平面坐标系(仍然只描述物体的位置,要和时间轴分开)
    3. 时刻和时间间隔
      1. 时间轴
        1. 在上面描点以表示时间,和直线坐标系分开
      2. 时刻
        1. 描述点(十二点下课)
      3. 时间间隔
        1. 描述过程(跑步花了五分钟)
  3. 质点运动的位移、路程、速度、加速度

    1. 位移和路程
      1. 位移:描述物体位置的变化,用从初位置指向末位置的有向线段表示,是矢量
      2. 路程:是物体运动轨迹的长度,是标量
    2. 速度
      1. 平均速度:在变速运动中,物体在某段时间内的位移与发生这段位移所用时间的比值,即$v=\frac{\Delta s}{\Delta t}$,是矢量
      2. 瞬时速度:运动物体在某一时刻(或某一位置)的速度,当$\Delta t→0$时,$\overline{v}$的极限为即时速度$v$,$v=\displaystyle \lim_{\Delta t \rightarrow 0}{\frac{\Delta s}{\Delta t}}$。
    3. 速率:瞬时速度的大小,是标量(即初中讨论的“速度”)
    4. 加速度:描述速度变化的方向和快侵,速度的变化$\Delta v$和这一变化所用的时间$\Delta t$的比值$\frac{\Delta v}{\Delta t}$叫做这段时间的平均加速度,记作$\overline{a}$,当$\Delta t→0$时,$\overline{a}$的极限叫即时加速度$a$,$ a = \displaystyle \lim_{\Delta t \rightarrow 0}{\frac{\Delta s}{\Delta t}}$
  4. 矢量的合成与分解

    1. 完全同向量的运算
    2. 矢量的合成:矢量是有向线段,常用带箭头的字母或黑体字表示,适用的加法有平行四边形(定)法则和三角形(定)法则
      1. 平行四边形法则:用表示这两个矢量的线段为邻边作平行四边形,这两个邻边之间的对角线就表示合矢量的大小和方向
      2. 三角形定则:把两个矢量首尾相接,从而求出合矢量的方法
    3. 矢量的正交分解
  5. 相对运动

    1. 运动的合成与分解,运动的独立性原理
      1. 时间上的同一性
      2. 合运动为实际运动
    2. 速度合成定理
    3. 物系关联速度:杆或绳约束物系各点速度相关特征:在同一时刻必具有相同的沿杆或绳方向的分速度;如果感(或张紧的绳)上各点相对转动轴的角速度相等
  6. 匀变速直线运动概念

    1. 定义:沿着一条直线且加速度不变的运动
    2. 分类
      1. 匀加速直线运动,$a$与$v_0$方向相同.
      2. 匀减速直线运动,$a$与$v_0$方向相反
        1. 反向加速运动仍然是减速运动
      3. 注意
        1. 此处不包括匀速直线运动,$a\neq 0$
        2. 负速度可以是反向正速度或正向负速度
        3. 解题时注意永远是末速度减去初速度!
    3. 匀变速直线运动基本规律
      1. 三个基本公式
        1. 速度公式:$v=v_0+at$
        2. 位移公式:$\displaystyle x=v_0t+\frac{1}{2}at^2$
        3. 位移速度关系式:$v_2-v_0^2=2ax$
      2. 两个重要推论
        1. 平均速度公式$\displaystyle v=\frac{x}{t}=v\frac{t}{2}=\frac{v_0+v}{2}$
        2. 中间位移速度公式$\displaystyle v_{\frac{s}{2}}=\sqrt{\frac{v_0^2+v_t^2}{2}}$
          1. 匀变速直线运动中,当速度为正时,$\displaystyle v_{\frac{s}{2}}$严格大于$\displaystyle v{\frac{t}{2}}$
        3. 任意两个连续相等的时间间隔$T$内的位移之差为一恒量,即$\displaystyle \Delta x=aT^2$
  7. 匀变速直线运动的图象

    1. $x-t$图象
      1. 物理意义:反映了物体做直线运动的位移随时间变化的规律
      2. 斜率的意义:图线上某点切线斜率的大小表示物体速度的大小,斜率正负表示物体速度的方向
    2. $v-t$图象
      1. 物理意义:反映了做直线运动的物体的速度随时间变化的规律
      2. 斜率的意义:图线上某点切线斜率的大小表示物体在该点加速度的大小,斜率正负表示物体加速度的方向
      3. "面积"的意义
        1. 图线与时间轴围成的面积表示相应时间内的位移的大小
        2. 若面积在时间轴的上方,表示位移方向为正:若此面积在时间轴的下方,表示位移方向为负
  8. 初速度为零的匀变速直线运动的等时和等位移划分四个推论

    1. $T$末、$2T$末、$3T$末,…瞬时速度的比为:$\displaystyle v_1:v_2:v_3:…:v_n=1:2:3:…:n$
      1. $x末,2x末,3x末,…,nx末$瞬时速度之比(基于$v^2=as$):$\displaystyle 1:\sqrt{2}:\sqrt{3}:……:\sqrt{n}$
        1. $\displaystyle v_x=\sqrt{2ax},v_{2x}=\sqrt{2a\cdot 2x},…,v_{nx}=\sqrt{2a\cdot nx}$
    2. $T$内、$2T$内、$3T$内…位移的比为:$\displaystyle x_1:x_2:x_3:…:x_n=1^2:2^2:3^2:…:n^2$
    3. 第一个$T$内、第二个$T$内、第三个$T$内……位移的比为:$\displaystyle x_1:x_2:x_3:…:x_n = 1:3:5:…:(2n-1)$
    4. 从静止开始通过连续相等的位移所用时间的比为$\displaystyle t_1:t_2:t_3:…:t_n=1:(\sqrt{2}-1):(\sqrt{3}-\sqrt{2}):…$
      1. $\displaystyle x,2x,3x,…,nx$所用时间之比(基于$\displaystyle s=\frac{1}{2} at^2$):$\displaystyle 1:\sqrt{2}:\sqrt{3}:……:\sqrt{n}$
        1. $\displaystyle t_x=\sqrt{\frac{2x}{a}},t_{2x}=\sqrt{\frac{2(2x)}{a}},t_{nx}=\sqrt{\frac{2(nx)}{a}}$
  9. 自由落体和竖直上抛运动规律一加速度为$g$的匀变速直线运动

    1. $g$
      1. 重力常数:单位$\displaystyle N/kg$
      2. 重力加速度:单位$\displaystyle m/s^2$
      3. 统一
        1. 由牛顿第二定律得$\displaystyle N=kg\cdot t/m^2$
        2. $∴\displaystyle N/kg=m/s^2$
    2. 两种方法
      1. "分段法"就是把竖直上抛运动分为上升阶段和下降阶段,上升阶段物体做匀减速直线运动,下降阶段物体做自由落体运动,下落过程是上升过程的逆过程
      2. "全程法"就是把整个过程看成是一个匀减速运动过程。从全程来看,加速度的方向始终与初速度$v_0$的方向相反。
    3. 巧用竖直上抛运动的对称性速度对称:(相同加速度的往返运动的特点)
      1. 速度对称:上升和下降过程经过同一位置时速度等大反向
      2. 时间对称:上升和下降过程经过同一段高度的上升时间和下降时间相等
posted @ 2019-07-11 19:33  guoshaoyang  阅读(2474)  评论(0编辑  收藏  举报