随笔分类 - lua
摘要:可以把return true 改为 if true then return true end
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摘要:文本中写'<sprite name="%s">%d打开TextMesh Pro->Resources->TMP Settings的属性 Default Sprite Asset设置文件 此文件的Sprite Atlas属性设置图片,此图片中包含所需图片
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摘要:a = 5b = {}if type(a) == "number" then print("aa") --aaendif type(b) == "table" then print("bb") --bbend
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摘要:例子: tab = {[2] = "aaa",[10] = "bbb"}for k,v in pairs(tab) do print(type(k)) print(k..","..v)end --[[ number2,aaanumber10,bbb --]]
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摘要:rt
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摘要:例子: a = (function(p)return pend)(1)print(a)--1
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摘要:(function() 函数体 end)() 例: if 30 > (function() return 10 end)() then print("1")else print("2")end --1
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摘要:rt
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摘要:rt
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摘要:--module.lua module = {} module.num = 13 module.f1 = function (a,b) return a + bend --test.lua require('module') print(module.f1(5,6)) --11
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摘要:tab = {'sss',123,'sswg'} print(table.concat(tab,',')) --sss,123,sswg
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摘要:a = {key = 'ssss',1,2,3} for i=1,5 do print(a[i])end --[[123nilnil--]] print() for i,v in ipairs(a) do print(v)end --[[123--]] print() for k,v in pair
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摘要:print('aaa\'sss\'bbb') --aaa'sss'bbb
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摘要:a = 3 if not a == 4 then print('1')else print('2')end --2
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