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Guoliangjun
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posted @ 2019-07-19 16:50 Guoliangjun
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2019年9月18日
git命令检出或更新gitee项目
摘要: 1、使用 git clone 命令 + 项目仓库地址 eg: git clone https://gitee.com/zzzzzed/ChinessChess.git . 如果本地已经下载了该项目则跳过该步骤。 注意使用 git clone 首次检出需要输入用户名及密码。 2、使用 git stat
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posted @ 2019-09-18 21:38 Guoliangjun
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2019年8月5日
大数乘法
摘要: 大数乘法是指对一些数值超出计算机的表示范围的数的计算,这时需要用到数据结构以及特殊的计算方法,来表示出计算结果。 下面就以leecode上的一个题为例,讲一下大数乘法的计算方法: 给定两个以字符串形式表示的非负整数 num1 和 num2,返回 num1 和 num2 的乘积,它们的乘积也表示为字符
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posted @ 2019-08-05 11:22 Guoliangjun
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2017年2月9日
lua 观察者模式-- 事件分发器实现
摘要: 1 --EventDispatcher.lua 2 local EventDispatcher = {} 3 EventDispatcher.__index = EventDispatcher 4 function EventDispatcher:new() 5 local store = nil 6 7 return function(self) 8 ...
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posted @ 2017-02-09 09:29 Guoliangjun
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2017年2月8日
关于cocos2dx 游戏播放动画时候,后台切换时的一些问题
摘要: 我们知道cocos2dx在切换到后台时候,会停止正在执行的动画;以下是我在项目开发遇到的一些问题(cocos2dx版本 2.2.6) 1. 比如:棋牌游戏开始时发牌阶段,正在播放发牌动画(动画时间比较长),如果切换到后台,过一会再回来,这会儿动画还会继续播放导致界面混乱的现象, 我认为最好的解决方案
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posted @ 2017-02-08 16:43 Guoliangjun
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2016年9月26日
Lua 单例类
摘要: function SingleTon:new() local store = nil return function(self) if store then return store end local o ={} setmetatable(o,self) self.__index = self store = o retu...
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posted @ 2016-09-26 16:21 Guoliangjun
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2016年7月11日
lua闭合函数
摘要: 结果如下: lua 闭合函数:一个函数加上该函数所需访问的所有“非局部变量”。 如上所示:count()函数返回了另一个函数,而这个函数使用了count()函数中的局部变量。当该函数被调用时,count()函数中的局部变量不会被重置。 此局部变量类似于c++中静态局部变量。
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posted @ 2016-07-11 23:26 Guoliangjun
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