并发容器-BlockingQueue
核心方法
public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> { //将给定元素设置到队列中,如果设置成功返回true, 否则返回false。如果是往限定了长度的队列中设置值,推荐使用offer()方法。 boolean add(E e); //将给定的元素设置到队列中,如果设置成功返回true, 否则返回false. e的值不能为空,否则抛出空指针异常。 boolean offer(E e); //将元素设置到队列中,如果队列中没有多余的空间,该方法会一直阻塞,直到队列中有多余的空间。 void put(E e) throws InterruptedException; //将给定元素在给定的时间内设置到队列中,如果设置成功返回true, 否则返回false. boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; //从队列中获取值,如果队列中没有值,线程会一直阻塞,直到队列中有值,并且该方法取得了该值。 E take() throws InterruptedException; //在给定的时间里,从队列中获取值,时间到了直接调用普通的poll方法,为null则直接返回null。 E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; //获取队列中剩余的空间。 int remainingCapacity(); //从队列中移除指定的值。 boolean remove(Object o); //判断队列中是否拥有该值。 public boolean contains(Object o); //将队列中值,全部移除,并发设置到给定的集合中。 int drainTo(Collection<? super E> c); //指定最多数量限制将队列中值,全部移除,并发设置到给定的集合中。 int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements); }
BlockingQueue 具有 4 组不同的方法用于插入、移除以及对队列中的元素进行检查。如果请求的操作不能得到立即执行的话,每个方法的表现也不同。这些方法如下:

四组不同的行为方式解释:
- 抛异常: 如果试图的操作无法立即执行,抛一个异常。
- 特定值: 如果试图的操作无法立即执行,返回一个特定的值(常常是 true / false)。
- 阻塞: 如果试图的操作无法立即执行,该方法调用将会发生阻塞,直到能够执行。
- 超时: 如果试图的操作无法立即执行,该方法调用将会发生阻塞,直到能够执行,但等待时间不会超过给定值。返回一个特定值以告知该操作是否成功(典型的是 true / false)。
无法向一个 BlockingQueue 中插入 null。如果你试图插入 null,BlockingQueue 将会抛出一个 NullPointerException。 可以访问到 BlockingQueue 中的所有元素,而不仅仅是开始和结束的元素。比如说,你将一个对象放入队列之中以等待处理,但你的应用想要将其取消掉。那么你可以调用诸如 remove(o) 方法来将队列之中的特定对象进行移除。但是这么干效率并不高(译者注: 基于队列的数据结构,获取除开始或结束位置的其他对象的效率不会太高),因此你尽量不要用这一类的方法,除非你确实不得不那么做。
BlockingDeque 的方法
一个 BlockingDeque - 线程在双端队列的两端都可以插入和提取元素。 一个线程生产元素,并把它们插入到队列的任意一端。如果双端队列已满,插入线程将被阻塞,直到一个移除线程从该队列中移出了一个元素。如果双端队列为空,移除线程将被阻塞,直到一个插入线程向该队列插入了一个新元素。
BlockingDeque 与BlockingQueue关系
BlockingDeque 接口继承自 BlockingQueue 接口。这就意味着你可以像使用一个 BlockingQueue 那样使用 BlockingDeque。如果你这么干的话,各种插入方法将会把新元素添加到双端队列的尾端,而移除方法将会把双端队列的首端的元素移除。正如 BlockingQueue 接口的插入和移除方法一样。
成员详解
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ArrayBlockingQueue:是一个用数组实现的有界阻塞队列,此队列按照先进先出(FIFO)的原则对元素进行排序。支持公平锁和非公平锁。【注:每一个线程在获取锁的时候可能都会排队等待,如果在等待时间上,先获取锁的线程的请求一定先被满足,那么这个锁就是公平的。反之,这个锁就是不公平的。公平的获取锁,也就是当前等待时间最长的线程先获取锁】
- LinkedBlockingQueue:一个由链表结构组成的有界队列,此队列的长度为Integer.MAX_VALUE。此队列按照先进先出的顺序进行排序。
- PriorityBlockingQueue: 一个支持线程优先级排序的无界队列,默认自然序进行排序,也可以自定义实现compareTo()方法来指定元素排序规则,不能保证同优先级元素的顺序。
- DelayQueue: 一个实现PriorityBlockingQueue实现延迟获取的无界队列,在创建元素时,可以指定多久才能从队列中获取当前元素。只有延时期满后才能从队列中获取元素。(DelayQueue可以运用在以下应用场景:1.缓存系统的设计:可以用DelayQueue保存缓存元素的有效期,使用一个线程循环查询DelayQueue,一旦能从DelayQueue中获取元素时,表示缓存有效期到了。2.定时任务调度。使用DelayQueue保存当天将会执行的任务和执行时间,一旦从DelayQueue中获取到任务就开始执行,从比如TimerQueue就是使用DelayQueue实现的。)
- SynchronousQueue: 一个不存储元素的阻塞队列,每一个put操作必须等待take操作,否则不能添加元素。支持公平锁和非公平锁。SynchronousQueue的一个使用场景是在线程池里。Executors.newCachedThreadPool()就使用了SynchronousQueue,这个线程池根据需要(新任务到来时)创建新的线程,如果有空闲线程则会重复使用,线程空闲了60秒后会被回收。
- LinkedTransferQueue: 一个由链表结构组成的无界阻塞队列,相当于其它队列,LinkedTransferQueue队列多了transfer和tryTransfer方法。
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LinkedBlockingDeque: 一个由链表结构组成的双向阻塞队列。队列头部和尾部都可以添加和移除元素,多线程并发时,可以将锁的竞争最多降到一半。

put方法总结:
1. ArrayBlockingQueue不允许元素为null
2. ArrayBlockingQueue在队列已满时将会调用notFull的await()方法释放锁并处于阻塞状态
3. 一旦ArrayBlockingQueue不为满的状态,就将元素入队
public void put(E e) throws InterruptedException { //检查元素是否为null,如果是,抛出NullPointerException checkNotNull(e); final ReentrantLock lock = this.lock; //加锁 lock.lockInterruptibly(); try { //如果队列已满,阻塞,等待队列成为不满状态 while (count == items.length) notFull.await(); //将元素入队 enqueue(e); } finally { lock.unlock(); } }
take方法总结:一旦获得了锁之后,如果队列为空,那么将阻塞;否则调用dequeue()出队一个元素。
作者:天外流星for 链接:https://www.jianshu.com/p/7b2f1fa616c6 来源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
DelayQueue 将会在每个元素的 getDelay() 方法返回的值的时间段之后才释放掉该元素。如果返回的是 0 或者负值,延迟将被认为过期,该元素将会在 DelayQueue 的下一次 take 被调用的时候被释放掉。
Delayed 接口也继承了 java.lang.Comparable 接口,这也就意味着 Delayed 对象之间可以进行对比。这个可能在对 DelayQueue 队列中的元素进行排序时有用,因此它们可以根据过期时间进行有序释放。
链阻塞队列LinkedBlockingQueue内部以一个链式结构(链接节点)对其元素进行存储。如果需要的话,这一链式结构可以选择一个上限。如果没有定义上限,将使用 Integer.MAX_VALUE 作为上限。
LinkedBlockingQueue 内部以 FIFO(先进先出)的顺序对元素进行存储。队列中的头元素在所有元素之中是放入时间最久的那个,而尾元素则是最短的那个。内部是使用链表实现一个队列的,但是却有别于一般的队列,在于该队列至少有一个节点,头节点不含有元素。
//容量,如果没有指定,该值为Integer.MAX_VALUE; private final int capacity; //当前队列中的元素 private final AtomicInteger count =new AtomicInteger(); //队列头节点,始终满足head.item==null transient Node head; //队列的尾节点,始终满足last.next==null private transient Node last; //用于出队的锁 private final ReentrantLock takeLock =new ReentrantLock(); //当队列为空时,保存执行出队的线程 private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition(); //用于入队的锁 private final ReentrantLock putLock =new ReentrantLock(); //当队列满时,保存执行入队的线程 private final Condition notFull = putLock.newCondition();
put方法总结:
1. LinkedBlockingQueue不允许元素为null。
2. 同一时刻,只能有一个线程执行入队操作,因为putLock在将元素插入到队列尾部时加锁了
3. 如果队列满了,那么将会调用notFull的await()方法将该线程加入到Condition等待队列中。await()方法就会释放线程占有的锁,这将导致之前由于被锁阻塞的入队线程将会获取到锁,执行到while循环处,不过可能因为由于队列仍旧是满的,也被加入到条件队列中。
4. 一旦一个出队线程取走了一个元素,并通知了入队等待队列中可以释放线程了,那么第一个加入到Condition队列中的将会被释放,那么该线程将会重新获得put锁,继而执行enqueue()方法,将节点插入到队列的尾部
5. 然后得到插入一个节点之前的元素个数,如果队列中还有空间可以插入,那么就通知notFull条件的等待队列中的线程。
6. 通知出队线程队列为空了,因为插入一个元素之前的个数为0,而插入一个之后队列中的元素就从无变成了有,就可以通知因队列为空而阻塞的出队线程了。
take方法总结:
当队列为空时,就加入到notEmpty(的条件等待队列中,当队列不为空时就取走一个元素,当取完发现还有元素可取时,再通知一下自己的伙伴(等待在条件队列中的线程);最后,如果队列从满到非满,通知一下put线程。
public E take() throws InterruptedException { E x; int c = -1; final AtomicInteger count = this.count; final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; //获取takeLock锁 takeLock.lockInterruptibly(); try { //如果队列为空,那么加入到notEmpty条件的等待队列中 while (count.get() == 0) { notEmpty.await(); } //得到队头元素 x = dequeue(); //得到取走一个元素之前队列的元素个数 c = count.getAndDecrement(); //如果队列中还有数据可取,释放notEmpty条件等待队列中的第一个线程 if (c > 1) notEmpty.signal(); } finally { takeLock.unlock(); } //如果队列中的元素从满到非满,通知put线程 if (c == capacity) signalNotFull(); return x; }
具有优先级的阻塞队列 PriorityBlockingQueue 类实现了 BlockingQueue 接口。
PriorityBlockingQueue 是一个无界的并发队列。它使用了和类 java.util.PriorityQueue 一样的排序规则。你无法向这个队列中插入 null 值。 所有插入到 PriorityBlockingQueue 的元素必须实现 java.lang.Comparable 接口。因此该队列中元素的排序就取决于你自己的 Comparable 实现。 注意 PriorityBlockingQueue 对于具有相等优先级(compare() == 0)的元素并不强制任何特定行为。
同时注意,如果你从一个 PriorityBlockingQueue 获得一个 Iterator 的话,该 Iterator 并不能保证它对元素的遍历是以优先级为序的。
同步队列 SynchronousQueue 是一个特殊的队列,它的内部同时只能够容纳单个元素。如果该队列已有一元素的话,试图向队列中插入一个新元素的线程将会阻塞,直到另一个线程将该元素从队列中抽走。同样,如果该队列为空,试图向队列中抽取一个元素的线程将会阻塞,直到另一个线程向队列中插入了一条新的元素。 据此,把这个类称作一个队列显然是夸大其词了。它更多像是一个汇合点。
deque(双端队列) 是 "Double Ended Queue" 的缩写。因此,双端队列是一个你可以从任意一端插入或者抽取元素的队列。(译者注: 唐僧啊,受不了。) LinkedBlockingDeque 是一个双端队列,在它为空的时候,一个试图从中抽取数据的线程将会阻塞,无论该线程是试图从哪一端抽取数据。
LinkedBlockingQueue与ArrayBlockingQueue比较:
ArrayBlockingQueue:
- 一个对象数组+一把锁+两个条件
- 入队与出队都用同一把锁
- 在只有入队高并发或出队高并发的情况下,因为操作数组,且不需要扩容,性能很高
- 采用了数组,必须指定大小,即容量有限
LinkedBlockingQueue:
- 一个单向链表+两把锁+两个条件
- 两把锁,一把用于入队,一把用于出队,有效的避免了入队与出队时使用一把锁带来的竞争。
- 在入队与出队都高并发的情况下,性能比ArrayBlockingQueue高很多
- 采用了链表,最大容量为整数最大值,可看做容量无限、
对比 PriorityQueue 和 PriorityBlockingQueue
- PriorityQueue是非线程安全的,PriorityBlockingQueue是线程安全的
- PriorityBlockingQueue使用重入锁,每一个操作都需要加锁
- PriorityBlockingQueue扩容时使用了CAS操作
- 两者都使用了堆,算法原理相同
- PriorityBlockingQueue可以在queue为空时阻塞take操作
浙公网安备 33010602011771号