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Lock体系-Condition机制

  之前用synchronized的时候,使用wait/notify可以实现线程间的通信。除此之外,JUC包里提供了类似的线程通信机制,Condition 是一个多线程协调通信的工具类,可以让某些线程一起等待某个条件(condition),只有满足条件时,线程才会被唤醒;

  任何一个java对象都天然继承于Object类,在线程间实现通信的往往会应用到Object的几个方法,比如wait(),wait(long timeout),wait(long timeout, int nanos)与notify(),notifyAll()几个方法实现等待/通知机制,同样的, 在java Lock体系下依然会有同样的方法实现等待/通知机制。从整体上来看Object的wait和notify/notify是与对象监视器配合完成线程间的等待/通知机制,而Condition与Lock配合完成等待通知机制,前者是java底层级别的,后者是语言级别的,具有更高的可控制性和扩展性。两者除了在使用方式上不同外,在功能特性上还是有很多的不同:

  1. Condition能够支持不响应中断,而通过使用Object方式不支持;
  2. Condition能够支持多个等待队列(new 多个Condition对象),而Object方式只能支持一个;
  3. Condition能够支持超时时间的设置,而Object不支持

参照Object的wait和notify/notifyAll方法,Condition也提供了同样的方法:

针对Object的wait方法

  • void await() throws InterruptedException:当前线程进入等待状态,如果其他线程调用condition的signal或者signalAll方法并且当前线程获取Lock从await方法返回,如果在等待状态中被中断会抛出被中断异常;
  • long awaitNanos(long nanosTimeout):当前线程进入等待状态直到被通知,中断或者超时
  • boolean await(long time, TimeUnit unit)throws InterruptedException:同第二种,支持自定义时间单位
  • boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException:当前线程进入等待状态直到被通知,中断或者到了某个时间

针对Object的notify/notifyAll方法

  • void signal():唤醒一个等待在condition上的线程,将该线程从等待队列中转移到同步队列中,如果在同步队列中能够竞争到Lock则可以从等待方法中返回。
  • void signalAll():与1的区别在于能够唤醒所有等待在condition上的线程

 

  背景:在java.util.concurrent包中,有两个很特殊的工具类,Condition和ReentrantLock,使用过的人都知道,ReentrantLock(重入锁)是jdk的concurrent包提供的一种独占锁的实现。它继承自Dong Lea的 AbstractQueuedSynchronizer(同步器),确切的说是ReentrantLock的一个内部类继承了AbstractQueuedSynchronizer,ReentrantLock只不过是代理了该类的一些方法,可能有人会问为什么要使用内部类在包装一层? 我想是安全的关系,因为AbstractQueuedSynchronizer中有很多方法,还实现了共享锁,Condition(稍候再细说)等功能,如果直接使ReentrantLock继承它,则很容易出现AbstractQueuedSynchronizer中的API被误用的情况。

  言归正传,今天,我们讨论下Condition工具类的实现。ReentrantLock和Condition的使用方式通常是这样的:

  

{
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        Condition condition = lock.newCondition();
        Thread thread = new Thread(() -> {

            lock.tryLock();
            try {
                System.out.println("wait signal");
                condition.await();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("got signal");
            lock.unlock();
        });

        Thread thread2 = new Thread(() -> {

            lock.tryLock();
            System.out.println("i got the lock");
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
                condition.signal();
                System.out.println("i send a signal");
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            lock.unlock();
        });

        thread.start();
        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(10);
        thread2.start();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
    }
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  Condition的执行方式:线程1调用await()方法后,线程1将释放锁,并且将自己沉睡,等待唤醒,

          线程2获取到锁后,开始做事,完毕后,调用Condition的signal方法,唤醒线程1,线程1恢复执行。

  以上说明Condition是一个多线程间协调通信的工具类,使得某个,或者某些线程一起等待某个条件(Condition),只有当该条件具备( signal 或者 signalAll方法被带调用)时 ,这些等待线程才会被唤醒,从而重新争夺锁。

  那它是怎么实现的呢?首先还是要明白,reentrantLock.newCondition() 返回的是Condition的一个实现,该类在AbstractQueuedSynchronizer中被实现,叫做newCondition()

  public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
  }
    }

  它可以访问AbstractQueuedSynchronizer中的方法和其余内部类( AbstractQueuedSynchronizer是个抽象类,至于他怎么能访问,这里有个很奇妙的点,后面我专门用demo说明 )

  现在,我们一起来看下Condition类的实现,还是从上面的demo入手,

  为了方便书写,我将AbstractQueuedSynchronizer缩写为AQS

  当await被调用时,代码如下:

  
        public final void await() throws InterruptedException {
            if (Thread.interrupted())
                throw new InterruptedException();
            Node node = addConditionWaiter();//将当前线程包装下后,
                                       //添加到Condition自己维护的一个链表中。

            int savedState = fullyRelease(node);//释放当前线程占有的锁,从demo中看到,
                                           //调用await前,当前线程是占有锁的

            int interruptMode = 0;
            while (!isOnSyncQueue(node)) {//释放完毕后,遍历AQS的队列,看当前节点是否在队列中,
                               //不在 说明它还没有竞争锁的资格,所以继续将自己沉睡。
                                 //直到它被加入到队列中,聪明的你可能猜到了,
                                //没有错,在singal的时候加入不就可以了?

                LockSupport.park(this);
                if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                    break;
            }
           //被唤醒后,重新开始正式竞争锁,同样,如果竞争不到还是会将自己沉睡,等待唤醒重新开始竞争。

            if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
                interruptMode = REINTERRUPT;
            if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
                unlinkCancelledWaiters();
            if (interruptMode != 0)
                reportInterruptAfterWait(interruptMode);
        }
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  回到上面的demo,锁被释放后,线程1开始沉睡,这个时候线程因为线程1沉睡时,会唤醒AQS队列中的头结点,所所以线程2会开始竞争锁,并获取到,等待3秒后,线程2会调用signal方法,“发出”signal信号,signal方法如下:


public final void signal() {
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            Node first = firstWaiter;//firstWaiter为condition自己维护的一个链表的头结点,
                              //取出第一个节点后开始唤醒操作

            if (first != null)
                doSignal(first);
        }
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  说明下,其实Condition内部维护了等待队列的头结点和尾节点,该队列的作用是存放等待signal信号的线程,该线程被封装为Node节点后存放于此。

  
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
        private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
        /** First node of condition queue. */
        private transient Node firstWaiter;
        /** Last node of condition queue. */
        private transient Node lastWaiter;

  关键的就在于此,我们知道AQS自己维护的队列是当前等待资源的队列,AQS会在资源被释放后,依次唤醒队列中从前到后的所有节点,使他们对应的线程恢复执行。直到队列为空。

而Condition自己也维护了一个队列,该队列的作用是维护一个等待signal信号的队列,两个队列的作用是不同,事实上,每个线程也仅仅会同时存在以上两个队列中的一个,流程是这样的:

  1. 线程1调用reentrantLock.lock时,线程被加入到AQS的等待队列中。

  2. 线程1调用await方法被调用时,该线程从AQS中移除,对应操作是锁的释放。

  3. 接着马上被加入到Condition的等待队列中,以为着该线程需要signal信号。

  4. 线程2,因为线程1释放锁的关系,被唤醒,并判断可以获取锁,于是线程2获取锁,并被加入到AQS的等待队列中。

  5. 线程2调用signal方法,这个时候Condition的等待队列中只有线程1一个节点,于是它被取出来,并被加入到AQS的等待队列中。 注意,这个时候,线程1 并没有被唤醒。

  6. signal方法执行完毕,线程2调用reentrantLock.unLock()方法,释放锁。这个时候因为AQS中只有线程1,于是,AQS释放锁后按从头到尾的顺序唤醒线程时,线程1被唤醒,于是线程1回复执行。

  7. 直到释放所整个过程执行完毕。
    可以看到,整个协作过程是靠结点在AQS的等待队列和Condition的等待队列中来回移动实现的,Condition作为一个条件类,很好的自己维护了一个等待信号的队列,并在适时的时候将结点加入到AQS的等待队列中来实现的唤醒操作。

看到这里,signal方法的代码应该不难理解了。取出头结点,然后doSignal

  

 public final void signal() {
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            Node first = firstWaiter;
            if (first != null)
                doSignal(first);
        }

        private void doSignal(Node first) {
            do {
                if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)//修改头结点,完成旧头结点的移出工作

                    lastWaiter = null;
                first.nextWaiter = null;
            } while (!transferForSignal(first) &&//将老的头结点,加入到AQS的等待队列中

                     (first = firstWaiter) != null);
        }

    final boolean transferForSignal(Node node) {
        /*
         * If cannot change waitStatus, the node has been cancelled.
         */
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;

        /*
         * Splice onto queue and try to set waitStatus of predecessor to
         * indicate that thread is (probably) waiting. If cancelled or
         * attempt to set waitStatus fails, wake up to resync (in which
         * case the waitStatus can be transiently and harmlessly wrong).
         */
        Node p = enq(node);
        int ws = p.waitStatus;
//如果该结点的状态为cancel 或者修改waitStatus失败,则直接唤醒。
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
            LockSupport.unpark(node.thread);
        return true;
    }

  可以看到,正常情况 ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL) 这个判断是不会为true的,所以,不会在这个时候唤醒该线程。

  只有到发送signal信号的线程调用reentrantLock.unlock()后因为它已经被加到AQS的等待队列中,所以才会被唤醒。

 

Object和Condtion在线程协作方面的区别:

 

 

 

 


 

 






 




 

 

参考链接:https://www.jianshu.com/p/58651d446e03

             https://blog.csdn.net/a1439775520/article/details/98471610

posted on 2019-12-24 11:04  NWNS-无风无影  阅读(269)  评论(0)    收藏  举报