随笔分类 - 设计模式
摘要:我们先设计一个场景,饮料自动售卖机,来设计一下它的出售流程。流程图中,我们可把这个过程看成几个状态: 投币状态,选择饮料状态,售出状态,出售完毕状态.,有了这个四个状态,我们设计一下界面(很粗略):在这里我们只定义了三种饮料和一个投币口,在设计接口和类之前,我们来看一下状态模式的UML图:State...
阅读全文
摘要:模板模式 又叫模板方法模式,在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情冴下,重新定义算法中的某些步骤(这个我觉得很抽象,很抽象)e:学会说“不”,把时间用在更重要的事情上案例:在一组监控的程序中,我们需要记录程序启动和结束一些信息(日志能通过上...
阅读全文
摘要:装饰者模式,这个模式说我一直记忆深刻的模式,因为Java的IO,我以前总觉得Java的IO是一个类爆炸,自从明白了装饰者模式,Java的IO体系让我觉得非常的可爱,我们现在看看什么是装饰者,然后再来看如何去很爽的运用Java的IO(C#的IO则不同) Component:这个是抽象接口(这里的接口...
阅读全文
摘要:前言:有很多时候,在一个生命周期中我们只要一个对象就可以了,比如:线程池,缓存,对话框,日志,显卡驱动等等。如果造出多个实例,就会导致许多问题产生,例如:程序的行为异常、资源使用过量,或者说不一致的结果。public class Singleton { private stati...
阅读全文