摘要: 这是我个人对于Unity逆向汉化的总结,这里默认游戏没有采用额外的安全措施,使用的Demo是使用Unity直接生成的,实际应用中,大部分需要先绕开游戏的安全机制,或者在汉化结束后需要进行重新签名等。 主要工具: AssetStudio(地址:https://www.perfare.net/tag/a 阅读全文
posted @ 2020-01-02 13:15 华夏国宝 阅读(12370) 评论(9) 推荐(1)
摘要: 总的笔记:https://www.cnblogs.com/guobaoxu/p/12055930.html 对于Mono脚本后端,代码被编译进DLL,如果没有安全措施,利用dnSpy就可以很轻松的修改其中的字符串。 对于il2cpp脚本后端,代码中的字符都在global-metadata.dat文件 阅读全文
posted @ 2020-01-02 13:14 华夏国宝 阅读(6128) 评论(1) 推荐(0)