一、类属性和类方法
通常会把:
创建出来的 对象 叫做 类的实例
创建对象的 动作 叫做 实例化
对象的属性 叫做 实例属性
对象调用的方法 叫做 实例方法
每一个对象 都有自己独立的内存空间,保存各自不同的属性
多个对象的方法,在内存中只有一份,在调用方法时,需要把对象的引用传递到方法内部

Python 中 一切皆对象: class AAA: 定义的类属于 类对象 obj1 = AAA() 属于 实例对象
二、类属性和实例属性
类属性 就是 类对象中定义的属性
通常用来记录与这个类相关的特征
类属性不会用于记录具体对象的特征
示例:
定义一个 工具类,每件工具都有自己的 name:
需求 —— 知道使用这个类,创建了多少个工具对象?
class Tool(object): # 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数 count = 0 def __init__(self, name): self.name = name # 针对类属性做一个计数+1 Tool.count += 1 # 创建工具对象 tool1 = Tool("斧头") tool2 = Tool("榔头") tool3 = Tool("铁锹") # 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象? print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)
三、属性的获取机制
在 Python 中 属性的获取 存在一个 向上查找机制

因此,要访问类属性有两种方式:
- 类名.类属性
- 对象.类属性(不推荐,因为如果使用- 对象.类属性 = 值赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到类属性的值)
四、类方法和静态方法
4.3.1 类方法
- 类属性 就是针对 类对象 定义的属性
- 使用 赋值语句 在 class关键字下方可以定义 类属性
- 类属性 用于记录 与这个类相关 的特征
 
- 使用 赋值语句 在 
- 类方法 就是针对 类对象 定义的方法
- 在 类方法 内部可以直接访问 类属性 或者调用其他的 类方法
 
语法如下
@classmethod
def 类方法名(cls):
    pass
- 类方法需要用 修饰器 @classmethod来标识,告诉解释器这是一个类方法
- 类方法的 第一个参数 应该是 cls- 由 哪一个类 调用的方法,方法内的 cls就是 哪一个类的引用
- 这个参数和 实例方法 的第一个参数是 self类似
- 提示 使用其他名称也可以,不过习惯使用 cls
 
- 由 哪一个类 调用的方法,方法内的 
- 通过 类名. 调用 类方法,调用方法时,不需要传递 cls参数
- 在方法内部
- 可以通过 cls.访问类的属性
- 也可以通过 cls.调用其他的类方法
 
- 可以通过 
示例
- 定义一个 工具类,每件工具都有自己的 name
- 需求 —— 在 类 封装一个 show_tool_count的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数
@classmethod def show_tool_count(cls): """显示工具对象的总数""" print("工具对象的总数 %d" % cls.count)
4.3.2 静态方法
- 在开发时,如果需要在 类 中封装一个方法,这个方法:
- 既 不需要 访问 实例属性 或者调用 实例方法
- 也 不需要 访问 类属性 或者调用 类方法
 
- 这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法
语法如下
@staticmethod
def 静态方法名():
    pass
- 静态方法 需要用 修饰器 @staticmethod来标识,告诉解释器这是一个静态方法
- 通过 类名. 调用 静态方法
示例:
- 静态方法 show_help显示游戏帮助信息
- 类方法 show_top_score显示历史最高分
- 实例方法 start_game开始当前玩家的游戏
class Game(object): # 游戏最高分,类属性 top_score = 0 @staticmethod def show_help(): print("帮助信息:让僵尸走进房间") @classmethod def show_top_score(cls): print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score) def __init__(self, player_name): self.player_name = player_name def start_game(self): print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name) # 使用类名.修改历史最高分 Game.top_score = 999 # 1. 查看游戏帮助 Game.show_help() # 2. 查看游戏最高分 Game.show_top_score() # 3. 创建游戏对象,开始游戏 game = Game("小明") game.start_game() # 4. 游戏结束,查看游戏最高分 Game.show_top_score()
探索:
- 实例方法 —— 方法内部需要访问 实例属性
- 实例方法 内部可以使用 类名. 访问类属性
 
- 类方法 —— 方法内部 只需要访问 类属性
- 静态方法 —— 方法内部,不需要访问 实例属性 和 类属性
 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
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