C语言各种修饰符 (转)

C语言各种修饰符

 

register修饰符

register修饰符


  register修饰符暗示编译程序相应的变量将被频繁地使用,如果可能的话,应将其保存在CPU的寄存器中,以加快其存储速度。例如下面的内存块拷贝代码,

  /* Procedure for the assignment of structures, */

  /* if the C compiler doesn't support this feature */

  #ifdef NOSTRUCTASSIGN

  memcpy (d, s, l)

  {register char *d;

  register char *s;

  register int i;

  while (i--)

  *d++ = *s++;

  }

  #endif

  但是使用register修饰符有几点限制。

  首先,register变量必须是能被CPU所接受的类型。这通常意味着register变量必须是一个单个的值,并且长度应该小于或者等于整型的长度。不过,有些机器的寄存器也能存放浮点数。

  其次,因为register变量可能不存放在内存中,所以不能用“&”来获取register变量的地址。

  由于寄存器的数量有限,而且某些寄存器只能接受特定类型的数据(如指针和浮点数),因此真正起作用的register修饰符的数目和类型都依赖于运行程序的机器,而任何多余的register修饰符都将被编译程序所忽略。

  在某些情况下,把变量保存在寄存器中反而会降低程序的运行速度。因为被占用的寄存器不能再用于其它目的;或者变量被使用的次数不够多,不足以装入和存储变量所带来的额外开销。

早期的C编译程序不会把变量保存在寄存器中,除非你命令它这样做,这时register修饰符是C语言的一种很有价值的补充。然而,随着编译程序设计技术的进步,在决定那些变量应该被存到寄存器中时,现在的C编译环境能比程序员做出更好的决定。实际上,许多编译程序都会忽略register修饰符,因为尽管它完全合法,但它仅仅是暗示而不是命令。

 

register
当声明对象有自动生存周期时,可以使用register修饰符。因此,register也只能用在函数内的声明中。此关键字告诉编译器:此对象的存取应该尽量快,最好存储在CPU的寄存器中。然而,编译器不见得会这么做。另外要注意的是,当一个对象声明为register,就不可使用地址运算符&了,因为它有可能被放到寄存器中。

 

 

 

 

 

volatile关键字

volatile关键字

************************定义*******************************

volatile总是与优化有关,编译器有一种技术叫做数据流分析,分析程序中的变量在哪里赋值、在哪里使用、在哪里失效,分析结果可以用于常量合并,常量传播等优化,进一步可以死代码消除。但有时这些优化不是程序所需要的,这时可以用volatile关键字禁止做这些优化,volatile的字面含义是易变的,它有下面的作用:

1 不会在两个操作之间把volatile变量缓存在寄存器中。在多任务、中断、甚至setjmp环境下,变量可能被其他的程序改变,编译器自己无法知道,volatile就是告诉编译器这种情况。
  
  2 不做常量合并、常量传播等优化,所以像下面的代码:
  volatile int i = 1;
  if (i > 0) ...
  
  if的条件不会当作无条件真。意思i可能被其它程序所改变
  
  3 volatile变量的读写不会被优化掉。如果你对一个变量赋值但后面没用到,编译器常常可以省略那个赋值操作,然而对Memory Mapped IO的处理是不能这样优化的。

4volatile变量能防止优化,比如说你在某个地方可能连续调用了好几次这个函数,于是编译器优化后,可能就调用一次,其他几次就采用这一次调用的返回值,而volatile修饰后,要让每一次都进行函数调用,而不采用暂存值。

 

  有人说volatile可以保证对内存操作的原子性,这种说法不大准确,其一,x86需要LOCK前缀才能在SMP下保证原子性,其二,RISC根本不能对内存直接运算,要保证原子性得用别的方法,如atomic_inc
  
  对于jiffies,它已经声明为volatile变量,我认为直接用jiffies++就可以了,没必要用那种复杂的形式,因为那样也不能保证原子性。
  
  你可能不知道在Pentium及后续CPU中,下面两组指令
  
  inc jiffies
  ;;
  mov jiffies, %eax
  inc %eax
  mov %eax, jiffies
  
  作用相同,但一条指令反而不如三条指令快。

 

 

一般这个修饰符用来告知编译器,被修饰的变量是个易变的变量(volatile的本意是易变的”),防止编译器进行优化。将变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化。从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
  1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile
  
  2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile
  
  3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义

使用该关键字的例子如下:

int volatile nVint;

当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存。

例如:

volatile int i=10;
int a = i;
...
//
其他代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操作

int b = i;

volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。

 

************************典型问题*******************************

关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1).
并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2).
一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3).
多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1).
一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2).
一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3).
下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1).
是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2).
是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修改一个指向一个buffer的指针时。
3).
这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此ab可能是不同的。结果,这段代码可能返回不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}

************************补充*******************************

volatile的本意是易变的由于访问寄存器的速度要快过RAM,所以编译器一般都会作减少存取外部RAM的优化。比如:

static int i=0; //应该为static volatile int i=0;

int main(void)
{
...
while (1)
{
if (i) dosomething();
}
}

/* Interrupt service routine. */
void ISR_2(void)
{
i=1;
}

程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main当中调用dosomething函数,但是,由于编译器判断在main函数里面没有修改过i,因此可能只执行一次对从i到某寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本,导致dosomething永远也不会被调用。
如果将将变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化(肯定执行)。此例中i也应该如此说明。

volatile表示变量的内容可能在程序未知的情况下被改变
比如,它对应的内存地址的内容被中断函数,或者其他的进程所改变
这种类型的变量,程序执行的时候不会放到cache当中预取,而是每次用到的时候直接取得
比如,你在c中间写这样的程序
for (int i=0; i <100000;i++);
空循环,什么也不做
这个东西就会被优化调,如果在int前面加入这个标记则不会被优化的,因为i每次的变化不一定++也许在循环中间被别的程序所改变

linuxsource codelinux/mm/memory.c)中有这样两句:
volatile void do_exit(long code);

static inline volatile void oom(void)
{
printk("out of memory\n\r");
do_exit(SIGSEGV);

 

 

volatile修饰的确实是一个变量,而且是一个容易变的变量。在每次取这个变量值的时候,要求不是取它上次在某个时候取的临时缓存变量(比如说暂存在某个寄存器中),而是直接到内存中取。

volatile
变量能防止优化,比如说你在某个地方可能连续调用了好几次这个函数,于是编译器优化后,可能就调用一次,其他几次就采用这一次调用的返回值,而volatile修饰后,要让每一次都进行函数调用,而不采用暂存值。
 
volatile
修饰不返回函数,比如函数体里面有exit或者死循环之类的东西。这样该函数被调用的时候不用把返回地址压入堆栈,(当然还可能有其他),代码得到优化。这个是 GCC 的扩展
 
volatile
在嵌入式里使用较多。有时硬件动作会影响某存储空间的内容,对这些变量,必须加volatile修饰。
 
编译器的优化可以把本来在内存中进行访问的数据装入(缓存)到寄存器中以提高访问效率。然而这种优化在一些情况下可带来问题;此时,应该用 volatile 告诉编译器不要进行这种优化以避免问题的出现。
每次操作前从内存取值
 
volatie修饰的变量,每次操作时遵循下面动作:
从内存取值 ---> 放入寄存器 ---> 操作 --->写回内存
没有volatie修饰的变量,操作可能遵循(可能就是不是所有情况都如此):
从内存取值 ---> 放入寄存器 ---> 第一次操作 ---> 第二次操作(此时仍操作寄存器中的值) …… --->N次操作 --->写回内存
举个例子论述两者关系:
    int volatie i; //
全局变量,在其它地方会被修改
    while (i){
        do_somethings();
    }
如果i没有被volatie修饰,当while循环执行时,另一段程序并发的执行了i=0,这个循环仍不会退出,因为每次循环都是检查寄存器中的值。
如果有volatie修饰,那么循环结束,因为循环每次检查i的时候,会先从内存把i读入寄存器,这个时候i在其它地方被赋0,则循环结束。
 
关于 volatile 我觉得这样的解析最容易理解:
如果编译器在代码中发现对同一地址的两次访问之间,没有对该地址进行写操作,那么编译器将优化为第一次寻址读该地址时取得的值作为第二次寻址的值,而并不是再做第二次物理上的 I/O 寻址操作。volatile 关键字指示编译器进行强制 I/O 寻址,因为编译器那样的优化,可能并不是我们真正期望的,譬如那个地址上连接着一个传感器上的寄存器,那么实际上,可能该寄存器的值是被传感器自身不断刷新的。因此,我们必要要求CPU每次都进行 I/O 操作。
 
volatile
跟以前的 register 相反. register 告诉编译器尽量将变量放到寄存器中使用, volatile 强制将更改后的值写回内存(无论是cache还是内存). 如果不写回内存, 对于一些全局共享的变量, 可能导致不一致问题.

 

 

 

 

联合(union

联合(union

 

和结构相比,联合可以说是另一种动物了,联合的声明和结构类似,但它的行为方式却和结果不同,联合的所有成员引用的是内存中的相同位置,当你想在不同的时刻把不同的东西存储于同一个位置时,就可以使用联合。

union {

      float f

      int i

}fi

 

int mainvoid

{

fi.f=3.14159;

printf(“%d\n”,fi.i);

}

浮点数和整形数都是32位的机器上,变量fi致占据内存中一个32位的字,如果成员f被访问,这个字就作为浮点值访问,如果成员i被访问,这个字就作为整型值访问。

# 1078530000  fedora9下实验

如果fi.f=3;

# 1077936128  fedora9下实验

首先3.14159存储于fi,然后这些相同的位当作一个整型值打印输出,注意这两个成员锁引用的位相同,仅有的区别在于每个成员的类型决定了这些位被如何解释。

 

如果

union {

      char f

      int i

}fi

int mainvoid

{

fi.f=123;

printf(“%d\n”,fi.i);

}

# 123  fedora9下实验

 

如 果联合的各个成员具有不同的长度,联合的长度就是它最大成员的长度。如果这些成员的长度相差悬殊,当存储长度较短的成员时,非常浪费空间,这种情况下,是 在联合中存储指向不同成员的指针而不是直接存储成员本身,所有指针的长度是相同的,这样就解决了内存浪费的问题,当它需要使用哪个成员时,就分配正确数量 的内存来存储它。

 

联合初始化

联合变量可以初始化,但这个初始值必须是联合第一个成员的类型,而且它必须位于一对花括号里面。如

union {

      int a

      float b

      char c[4];、

}x =  { 5 }

x.a初始化为5.

我们不能把这个变量初始化为一个浮点值或字符值,如果给出的初始值是任何其它类型,它就会转换(如果可能的话)为一个整数并赋值给x.a

 

 

实际应用实例:

比如AD采样的例子,采样数据分高八位和低八位,数据=高八位<<8+低八位。

而我们可以用联合实现,如下:

 

unsigned int read_ad(unsigned char channel)
{
   unsigned char i;
   unsigned int result=0;
  
   union
   {  unsigned char res8[2];
      unsigned int res16;
   }res;
  
   ADMUX=(ADMUX&0xe0)|channel;
  
   for(i=0;i<8;i++,result+=res.res16)
   {
      ADCSRA|=1<<ADSC;
      while(!(ADCSRA&(1<<ADIF)))
      {}
     
      res.res8[0]=ADCL;
      res.res8[1]=ADCH;
     
      ADCSRA|=1<<ADIF;
   }
  
   return result>>3;
}

如res.res8[0]=0x01;
res.res8[1]=0x02;
res.res16=0x201;

 

posted @ 2014-12-11 11:52  视界君  阅读(1018)  评论(0)    收藏  举报