第05组 Beta冲刺(3/4)
第05组 Beta冲刺(3/4)
队名:天码行空
组长博客连接
作业博客连接
团队燃尽图(共享):

GitHub当日代码/文档签入记录展示(共享):

组员情况:
组员1:卢欢(组长)
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过去两天完成了哪些任务:设计关卡,改bug
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展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
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接下来的计划:继续设计游戏关卡
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还剩下哪些任务:编辑关卡
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燃尽图团队共享
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遇到了哪些困难:设计游戏关卡量比较大
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有哪些收获和疑问:设计关卡有趣好玩
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组员2:周华
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过去两天完成了哪些任务:设计关卡
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展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
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接下来的计划:继续设计游戏关卡
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还剩下哪些任务:编辑关卡
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燃尽图团队共享
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遇到了哪些困难:需要奇思妙想让玩家惊讶
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有哪些收获和疑问:循序渐进设计关卡
组员3:张火标
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过去两天完成了哪些任务:设计关卡
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展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
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接下来的计划:继续设计游戏关卡
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还剩下哪些任务:编辑关卡
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燃尽图团队共享
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遇到了哪些困难:如何设计更有趣的关卡
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有哪些收获:设计游戏地图很有意思
组员4:钟璐英
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过去两天完成了哪些任务:做了一些关卡
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展示GitHub当日代码/文档签入记录:团队共享
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接下来的计划:继续做关卡
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还剩下哪些任务:编辑关卡
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燃尽图团队共享
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遇到了哪些困难:游戏
会议耗时记录
| 第N次会议 | 耗时(分钟) |
|---|---|
| 1 | 15 |
| 2 | 25 |
| 3 | 25 |
| 4 | 20 |
| 5 | 25 |
| 6 | 20 |
个人部分
- 个人PSP
| PSP | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
|---|---|---|---|
| Planning | 计划 | 25 | 25 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 10 | 5 |
| Development | 开发 | 150 | 250 |
| Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 30 | 80 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 15 | 10 |
| Design Review | 设计复审 | 5 | 5 |
| Coding Standard | 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 0 | 0 |
| Design | 具体设计 | 60 | 55 |
| Coding | 具体编码 | 30 | 30 |
| Code Review | 代码复审 | 5 | 10 |
| Test | 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 10 | 10 |
| Reporting | 报告 | 0 | 0 |
| Test Repor | 测试报告 | 0 | 0 |
| Size Measurement | 计算工作量 | 0 | 0 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 5 | 15 |
| 合计 | 350 | 365 |
- 个人学习进度条
| 第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 加强了团队意识,学习开发工具使用 |
| 2 | 50 | 50 | 8 | 18 | 深入学习开发工具,并且熟悉美工 |
| 3 | 100 | 100 | 6 | 24 | 进行编辑器设计 |
| 4 | 100 | 190 | 6 | 30 | 学习到了设计编辑器 |
| 5 | 500 | 690 | 10 | 40 | 学习到了设计动画 |
| 6 | 300 | 990 | 10 | 50 | 学习到了游戏策划 |
| 7 | 200 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了怪物AI设计 |
| 8 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了图鉴制作 |
| 9 | 400 | 1390 | 12 | 62 | 学习到了服务器搭建 |
| 10 | 300 | 1690 | 12 | 74 | 学习到了关卡编辑器的设计 |
| 11 | 200 | 1890 | 12 | 86 | 学习到了详细设计关卡 |

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