随笔分类 -  shader

摘要:Shader "ztq/Diffuse" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) //主材质颜色 _MainTex ("Base (RGB) ", 2D) = "white" {} //主材质 } SubShader { Pas 阅读全文

posted @ 2016-04-19 17:20 鸟血惹人怜鱼伤无人知 阅读(456) 评论(0) 推荐(0)

摘要:Dmap -- 贴图信息LightColor-- 灯光颜色KL -- 灯光强度值(开放给美术)EnvColor-- 环境颜色ka -- 环境光强度(开放给美术) Dmap * (max(0.0,(NdotL)) * LightColor* kL + Ka * EnvColor)图片借用网上的,详细待... 阅读全文

posted @ 2015-04-21 21:59 鸟血惹人怜鱼伤无人知 阅读(172) 评论(0) 推荐(0)

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