随笔分类 -  maxscript

摘要:得到场景中所有材质球 for i in sceneMaterials do print i 阅读全文

posted @ 2020-11-21 16:51 鸟血惹人怜鱼伤无人知 阅读(51) 评论(0) 推荐(0)

摘要:从属关系在一重要种内部机制3ds Max定义之间的依存关系关系3ds Max对象。例如,材质取决于其各种贴图、 路径控制器取决于其百分比的控制器,一个场景节点,取决于其基础对象,等等。以下方法返回取决于指定 MAXWrapper 对象 MAXWrapper 对象。refs.dependents&[ ... 阅读全文

posted @ 2016-01-06 14:37 鸟血惹人怜鱼伤无人知 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)

摘要:refs.dependentNodes firstOnly: baseObjectOnly: Returns node(s) that are dependent on the specified MAXObject. If firstOnly: is true, if no nodes a... 阅读全文

posted @ 2015-10-06 22:58 鸟血惹人怜鱼伤无人知 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)

摘要:好东西,空了来研究实例代码如下:for b in getClassInstances bitmaptex doformat "Name : %, Texture name : %, Affected Nodes : %\n" b.name b.filename (refs.dependentNode... 阅读全文

posted @ 2015-07-10 16:43 鸟血惹人怜鱼伤无人知 阅读(440) 评论(0) 推荐(0)

摘要:最近在搞MAX的一些资源,发现如果要把材质球的绝对路径用脚本搞成相对路径,或者资源重新指定路径,是一个很麻烦的事情。如果从材质球的属性上入手将是相当麻烦,也不好处理。还好根据帮助文档找到了ATSOps 这个东西, 可以很方便的处理这些问题了。示例如下:aa = usedmaps() ATSOps.... 阅读全文

posted @ 2015-06-16 15:13 鸟血惹人怜鱼伤无人知 阅读(524) 评论(0) 推荐(0)

摘要:MAX运行大批量循环的时候容易出现内存爆掉的情况,所以需要注意在循环里加入释放内容的函数. fn ReleaseMemory = ---------释放内存( GC() freesceneBitmaps()--释放位图碎片 --Frees up all the memory used by the ... 阅读全文

posted @ 2015-04-21 21:22 鸟血惹人怜鱼伤无人知 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)

摘要:showproperties thefrm.Controls --显示属性??showmethods thefrm.Menu---显示功能??showclass "*bitmap*" --显示**类help "box" 阅读全文

posted @ 2014-12-09 17:33 鸟血惹人怜鱼伤无人知 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)

摘要:.numberVerticesByNode node --返回图顶点的对应于给定节点的Unwrap_UVW点总数--通过unwrap6接口 2008版本,或者更高。.getSelectedPolygonsByNode node --返回多边形选择的UV面序号。--通过unwrap6接口 2008版本... 阅读全文

posted @ 2014-07-21 17:57 鸟血惹人怜鱼伤无人知 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)

摘要:待续 阅读全文

posted @ 2014-06-30 10:26 鸟血惹人怜鱼伤无人知 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)

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