摘要:得到场景中所有材质球 for i in sceneMaterials do print i
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摘要:从属关系在一重要种内部机制3ds Max定义之间的依存关系关系3ds Max对象。例如,材质取决于其各种贴图、 路径控制器取决于其百分比的控制器,一个场景节点,取决于其基础对象,等等。以下方法返回取决于指定 MAXWrapper 对象 MAXWrapper 对象。refs.dependents&[ ...
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摘要:refs.dependentNodes firstOnly: baseObjectOnly: Returns node(s) that are dependent on the specified MAXObject. If firstOnly: is true, if no nodes a...
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摘要:好东西,空了来研究实例代码如下:for b in getClassInstances bitmaptex doformat "Name : %, Texture name : %, Affected Nodes : %\n" b.name b.filename (refs.dependentNode...
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摘要:最近在搞MAX的一些资源,发现如果要把材质球的绝对路径用脚本搞成相对路径,或者资源重新指定路径,是一个很麻烦的事情。如果从材质球的属性上入手将是相当麻烦,也不好处理。还好根据帮助文档找到了ATSOps 这个东西, 可以很方便的处理这些问题了。示例如下:aa = usedmaps() ATSOps....
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摘要:MAX运行大批量循环的时候容易出现内存爆掉的情况,所以需要注意在循环里加入释放内容的函数. fn ReleaseMemory = ---------释放内存( GC() freesceneBitmaps()--释放位图碎片 --Frees up all the memory used by the ...
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摘要:showproperties thefrm.Controls --显示属性??showmethods thefrm.Menu---显示功能??showclass "*bitmap*" --显示**类help "box"
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摘要:.numberVerticesByNode node --返回图顶点的对应于给定节点的Unwrap_UVW点总数--通过unwrap6接口 2008版本,或者更高。.getSelectedPolygonsByNode node --返回多边形选择的UV面序号。--通过unwrap6接口 2008版本...
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