胡扯一下网络游戏中“动态世界观”

 

众所周知,当前的游戏已经有偏向网络游戏一边倒的趋势,网络游戏正因其在线互动的优势逐步侵占着当前的游戏市场,而作为网络游戏中的一个重要组成部分,MMORPG又是其中的一个重要角色。

 

     我也曾玩过不少MMORPG网游,印象深刻的有大话西游、梦幻西游、完美世界、传奇、奇迹、魔兽世界,天堂2等,这些游戏都刻画了一个宏大的虚拟世界,通过游戏进而反映出相应的游戏世界观,大家畅游在一个个既定的世界中,进行着诸如一二三四般的游戏活动,沿着游戏既定的世界观进行前行……

 

        无论是剧情任务,还是踏上从江湖小虾到举世英雄的征程,抑或是秉持光明的力量铲除邪恶……这一切作为游戏的魂,在游戏中形成了一条若明若暗的线,指引着我们在这个虚拟的世界中打拼。

 

        也曾听过和玩过一些国外的RPG单机游戏,其中也不乏经典,而其中一项很突出的特色就是动态世界观,也就是在这个虚拟的游戏世界中,玩家扮演角色进行冒险征程,这个世界并非为玩家限定了唯一或者数量相当的几条路线,而是将这个世界开放给玩家,其中暗藏了许多游戏点,这些点都可经过玩家的参与而发生变化,进而影响这个游戏世界的发展。

 

        说了这么多,刚把这种动态世界观的观点亮明,众所周知,目前的网络RPG游戏中,主要是以更新游戏内容,升级资料片的方式来不断更进游戏的进程,拿比较经典的魔兽世界为例,从三大副本到NANX,从安其拉到燃烧的远征……,这些都是资料片带给我们的游戏进程,而我们玩家在游戏中扮演的角色是在按照既成的世界路线进行冒险,一切都已注定,我们大家所要做的就是去亲身经历发生的一切一切……

 

        于是,我突然想到,能不能将这种动态的世界观移植进网络RPG的世界中呢?如果可以,那这个世界又会发生何种巨变呢?而我们玩家又会从中获得什么样的精彩娱乐体验呢?

 

        首先,如果世界的发展和我们每个玩家都绑定在一起,那么,我们每个人的游戏经历都将载入这个世界的史册,这个世界完全可能因为几个玩家或者某一些玩家的努力,而发生山崩地裂般的骤变,而且,一旦人的因素在这个世界中变得突出的话,如何捍卫游戏的公平将成为一个非常激烈的冲突矛盾,不同时间加入游戏的玩家显然难以获得等同的游戏地位,游戏中的装备和组织更可能会因为实力的失衡而越发趋向于我们现实的世界,或许我们仍旧需要通过资料片的方式来推进世界的前行,但是,玩家驱动世界的发展将给所有玩家带来新的更加刺激的游戏体验,不仅是互动交流,更是开创改变……

 

        为了中和认为影响世界观带来的游戏失衡,必须对世界进行高层设置,即该虚拟世界尤其高不可攀的内控机制,玩家对世界的影响要能控制在一个相对较大的范围,但决不是全部,而这部分高层设置应该进行避免人为管理员的参与,采取游戏内容自我调节的方式将成为最佳的解决思路,就像一只无形的手,在这个世界倾斜到一定程度之时,尽量对其进行自我恢复,而如何平和玩家的阵营实力和内容也将成为一件非常有意义的长期工作。

 

        最后还想再说一点,就是如何来设计游戏中的玩家交易,也将成为游戏成败的关键,毕竟身处一个社会中,就难免会与人互通有无,如何限定,如何开放,绝对是一门艺术,而不是简单的money的天下。


        可能自己对这个创新的思考还有许多遗漏之处,但从目前游戏行业发展的脚步来看,提出动态网络游戏必将成为游戏行业冲出这片竞争日渐升温的红海的良策。

 

        希望有想法的朋友能够一起切磋,呼唤彼此的想法,本就是一件快乐的事情!

 

 

posted on 2010-03-04 11:14  酸甜西瓜  阅读(1667)  评论(12编辑  收藏  举报