摘要:
一、 结构化绑定 #include<iostream> #include<string> #include<tuple> //像只使用一次的类型,会导致构建了太多useless的class或struct,完全没必要 //这会使代码库混乱,增加了一个额外的类型,且不是必须的。 //在这种情况下,可以使 阅读全文
posted @ 2025-12-24 16:15
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摘要:
一、什么是基准测试? 当你写了一些代码,你想知道它实际运行有多快,因为你正在处理一个对性能想当关键的,部分,或者你正在测试你刚刚学学的新技术。但是你想把它的性能和你过去做的方法做个比较,看看哪种方法更快,在C++中需要如何做呢?如何实际测量C++代码的性能? 二、确保你测量的部分就是实际上被编译的代 阅读全文
posted @ 2025-12-24 15:55
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摘要:
一、什么是预编译头文件❓️ 预编译的头文件实际上是让你抓取一堆头文件,并将它们转换成编译器可以使用的格式,只编译一次,而不必一遍又一遍地读取这些头文件。它以二进制格式存储,这对编译器来说比单纯的文本处理要快得多。 二、为什么需要预编译头文件❓️ 举个例子,每次在C++文件中#include的时候,它 阅读全文
posted @ 2025-12-24 12:28
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摘要:
一、C语言风格强制类型转换 void traditionalConvert() { double a = 5.6; int b = a; std::cout << b << std::endl; double aa = 5.6; int bb = (int)a; std::cout << b << 阅读全文
posted @ 2025-12-24 10:05
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