一、 结构化绑定
#include<iostream>
#include<string>
#include<tuple>
//像只使用一次的类型,会导致构建了太多useless的class或struct,完全没必要
//这会使代码库混乱,增加了一个额外的类型,且不是必须的。
//在这种情况下,可以使用结构绑定、元组、或对组。
std::tuple<std::string, int> CreatePerson() {
return { "Cherno", 20 };
}
int main() {
//1. 最原始的使用元组的方式
auto person = CreatePerson();
std::string& name = std::get<0>(person);
int age = std::get<1>(person);
//2. 更漂亮的使用方式
std::string name2;
int age2;
std::tie(name2, age2) = CreatePerson();
//3. 使用struct 或 class
//4. C++ 17 结构绑定
auto[name3, age3] = CreatePerson();
std::cin.get();
}