C++学习笔记 19 多项目 - 静态链接
一、创建多项目
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创建空项目Game
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在 Solution Game 下add Project: Engine
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在 Show ALl Files模式下 创建src目录
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设置Game 属性:General --> Configuration Type = Application (.exe)
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设置Engine 属性:General --> Configuration Type = Static library (.lib)
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Game/src 新增 Application.cpp
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Engine/src新增 Engine.h
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Engine/src新增 Engine.cpp
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指定Game项目编译器包含目录:Game : C/C++ --> General --> Additional Include Directories: $(SolutionDir)Engine\src (注意:是括号,不是大括号)
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在Application.cpp 中引入Engine.h : #include "Engine.h"
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当前一步项目还没有链接,我们并没有链接到库。build Engine项目,会生成1> Engine.vcxproj -> E:\workspace\CPlusPlusDev\Game\x64\Debug\Engine.lib , 是在整体的Solution解决方案目录下,而不是具体的Engine项目目录下。
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Game --> Add --> Reference , 选中 Engine, OK保存。(这会吧Engine.lib文件链接到我们的可执行文件中,就像我们把它添加到链接器输入一样,也给我们提供了额外的好处:除了不用处理链接设置输入文件之外,如果我们改变了Engine项目的名字,比如:Core, 我们需要在链接器设置那里改变名字:Engine.lib --> Core.lib。但如果我们像这样使用Reference,则不需要手动修改,因为是自动关联识别的。)
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Engine现在是Game的依赖,意味着Engine内部的某些东西发生了变化,然后我们去编译Game,Games实际上会编译Engine和Game,蓑衣的意思我们总是在编译最新代码,而不是忘记编译Engine,然后各种不能用。
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Game Solution 右键 clean Solution,然后 build game, 或build整体的game solution, 会看到首先build Engine,因为依赖它。
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生成Game.exe 文件,即便是被复制到了其他目录,点击运行时也可以运行。因为所有的东西冬放到了这个Game.exe文件中了,没有外部文件依赖。
Engine.h
#pragma once
namespace engine {
void PrintMessage();
}
Engine.cpp
#include "Engine.h"
#include <iostream>
namespace engine {
void PrintMessage() {
std::cout << "Hello World" << std::endl;
}
}
Application.cpp
#include "Engine.h"
#include<iostream>
int main() {
engine::PrintMessage();
std::cin.get();
}


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