ios开发 变量和内存

栈区:主要用来存放局部变量, 传递参数, 存放函数的返回地址。.esp 始终指向栈顶, 栈中的数据越多, esp的值越小。

          堆区:用于存放动态分配的对象, 当你使用 malloc和new 等进行分配时,所得到的空间就在堆中。动态分配得到的内存区域附带有分配信息, 所以你能够 free和delete它们。

          数据区:全局,静态和常量是分配在数据区中的,数据区包括bss(未初始化数据区)和初始化数据区。

注意:

1)     堆向高内存地址生长;

2)     栈向低内存地址生长;

3)     堆和栈相向而生,堆和栈之间有个临界点,称为stkbrk。

 

1、一条进程在内存中的映射

    假设现在有一个程序,它的函数调用顺序如下:

main(...) ->; func_1(...) ->; func_2(...) ->; func_3(...),即:主函数main调用函数func_1; 函数func_1调用函数func_2; 函数func_2调用函数func_3。

当一个程序被操作系统调入内存运行, 其对应的进程在内存中的映射如下图所示:

 

 

一条进程的栈区、堆区、数据区和代码区在内存中的映射 - U-BOOT - 少就是多,慢就是快!

posted on 2014-11-01 16:52  古成风云  阅读(183)  评论(0编辑  收藏  举报

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