05 2019 档案
摘要:从 https://earthexplorer.usgs.gov/ 下载高程数据 从谷歌地球上保存对应地区卫星图像 从灰度图创建地形模型,并将卫星影像作为贴图 效果如下 本文链接 https://www.cnblogs.com/gucheng/p/10951918.html
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摘要:准备灰度图 1、高程按比例对应hue色相(hsv)生成mesh效果 o.color = float4(hsv2rgb(float3(v.vertex.y/100.0, 0.5, 0.75)), 1.0); unity shader 2、高程按比例对应色带生成mesh效果 准备色带图 unity sh
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