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2023年10月13日
python 高程灰度图tif转png
摘要: import cv2 import numpy as np im = cv2.imread('in.tif',flags=(cv2.IMREAD_GRAYSCALE | cv2.IMREAD_ANYDEPTH)) height = im.shape[0] width = im.shape[1] pr
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posted @ 2023-10-13 10:34 星河太守
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2019年5月30日
unity 读取灰度图生成三维地形并贴图卫星影像
摘要: 从 https://earthexplorer.usgs.gov/ 下载高程数据 从谷歌地球上保存对应地区卫星图像 从灰度图创建地形模型,并将卫星影像作为贴图 效果如下 本文链接 https://www.cnblogs.com/gucheng/p/10951918.html
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posted @ 2019-05-30 20:38 星河太守
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2019年5月29日
unity 读取灰度图生成按高程分层设色地形模型
摘要: 准备灰度图 1、高程按比例对应hue色相(hsv)生成mesh效果 o.color = float4(hsv2rgb(float3(v.vertex.y/100.0, 0.5, 0.75)), 1.0); unity shader 2、高程按比例对应色带生成mesh效果 准备色带图 unity sh
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posted @ 2019-05-29 18:15 星河太守
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2018年12月20日
opengl读取灰度图生成三维地形并添加光照
摘要: 准备第三方库 glew、freeglut、glm、opencv 准备一张灰度图 最终效果 代码如下 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream> #include <fstream> #include <sstream> #in
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posted @ 2018-12-20 22:33 星河太守
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2018年12月18日
opengl鼠标键盘控制相机漫游
摘要: 键盘wsad控制相机位移,鼠标左键按下控制相机旋转 效果如下 代码如下 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostream> #include <fstream> #include <sstream> #include <GL/glew
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posted @ 2018-12-18 19:46 星河太守
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2018年12月17日
opengl球形网格生成
摘要: 效果如图 准备第三方库 glew、freeglut、glm 代码包括主程序源文件mainApp.cpp、顶点着色器shader.vs、片元着色器shader.fs mainApp.cpp如下 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <iostr
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posted @ 2018-12-17 23:02 星河太守
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2018年12月15日
opengl读取灰度图生成三维地形
摘要: 准备第三方库 glew、freeglut、glm、opencv 准备灰度图片和草地贴图 最终效果 代码包括主程序源文件mainApp.cpp、顶点着色器shader.vs、片元着色器shader.fs mainApp.cpp如下 #include <stdio.h> #include <string
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posted @ 2018-12-15 22:25 星河太守
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2018年12月14日
unity三维地球模型生成
摘要: 准备一张贴图 创建材质球 球面坐标系转直角坐标系 x=rsinθcosφ. y=rsinθsinφ. z=rcosθ. 效果如下 脚本如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /
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posted @ 2018-12-14 21:57 星河太守
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2018年12月13日
ue4读取灰度图生成三维地形mesh
摘要: 新建ue c++工程。 在Build.cs中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 在 uproject中添加"ProceduralMeshComponent"模块。 创建材质,传入grass贴图 导入灰度图资源 创建继承自Actor的类 ATerrainCreateActor
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posted @ 2018-12-13 22:21 星河太守
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2018年12月12日
unity读取灰度图生成等值线图
摘要: 准备灰度图 grayTest.png,放置于Assets下StreamingAssets文件夹中。 在场景中添加RawImage用于显示最后的等值线图。 生成等值线的过程,使用Marching squares中Isolines方式。 https://en.wikipedia.org/wiki/Mar
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posted @ 2018-12-12 12:38 星河太守
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