团队任务

团队介绍:

团队序号:7

团队名称:毛毛虫

团队项目:兔子窝保卫战

撰写人:赵嘉泰

学号:2017035107226

职务:产品经理 / 软件工程师

 

团队成员及分工:

                                        产品经理&项目经理:赵嘉泰

                                 UI设计师:薛思语

                                 软件测试工程师:徐浩东

                                 软件工程师:苑望&沙树鹏

                           

 

 

1.团队任务码云地址https://gitee.com/zheyuanmuyuan/task/branches

 

 

 

2.需求分析报告https://gitee.com/zheyuanmuyuan/task/commit/f8f251bb45a0300efaf7a447b436ceab43c4adbd

 

 

3.软件测试https://gitee.com/zheyuanmuyuan/task/blob/%E6%B5%8B%E8%AF%95/%E6%96%B0%E5%BB%BA%20Microsoft%20Word%20%E6%96%87%E6%A1%A3.docx

4.设计原型链接https://gwr01l.axshare.com

游戏使用说明书:

 

游戏操作流程

 

步骤1开始游戏:玩家点击开始游戏按钮,将会跳转人物选择界面。

 

步骤2人物选择:游戏有两个人物,公兔子和母兔子,选择人物后,游戏将会跳转模式选择界面。

 

步骤3模式选择:会有两个模式(无尽模式,经典模式),点击任意一个模式,将跳转难度选择页面。

 

步骤4难度选择:选择任意模式都会有两个难度,一个是简单模式,一个是困难模式。点击任意难度都会进入游戏,游戏倒计时5秒后开始游戏。

 

步骤7:游戏结束后屏幕显示game over,点击gameover返回模式选择

 

 

 

 

 

游戏操作按键说明

 

键盘控制兔子移动:         W 上

 

 

 

                   A左               D右

 

 

 

                           S 

 

 

 

鼠标点击发射弓箭,鼠标方向控制兔子发射方向

 

 

 

 

5.项目优先级

1.开发:高

  • 增加游戏音效
  • 修改背景图片
  • 显示游戏得分
  • 显示玩家当前剩余血量
  • 保存玩家分数
  • 保存玩家本地账号
  • 优先级:中
  • 增加模式选择
  • 增加难度选择
  • 增加人物选择
  • 增加返回按键
  • 增加游戏结束按键    

2.推广优先级 : 高

 

 

 

6.项目总体目标甘特图

 

 

7.项目阶段目标及甘特图

 

 

 

甘特图

 

 

 

 

 

 8.第一阶段进度安排和完成任务情况

甘特图

                  

 

 

9.已完成任务情况以及人员分配:

 

 

 

9.团队中存在的风险和问题以及解决方案

 

10.运行环境。开发环境,代码规范

运行环境;windows10

开发环境;python2.7

代码规范:

一 代码编排
1 缩进。4个空格的缩进(编辑器都可以完成此功能),不要使用Tap,更不能混合使用Tap和空格。
2 每行最大长度79,换行可以使用反斜杠,最好使用圆括号。换行点要在操作符的后边敲回车。
3 类和top-level函数定义之间空两行;类中的方法定义之间空一行;函数内逻辑无关段落之间空一行;其他地方尽量不要再空行。

二 文档编排
1 模块内容的顺序:模块说明和docstring—import—globals&constants—其他定义。其中import部分,又按标准、三方和自己编写顺序依次排放,之间空一行。
2 不要在一句import中多个库,比如import os, sys不推荐。
3 如果采用from XX import XX引用库,可以省略‘module.’,都是可能出现命名冲突,这时就要采用import XX。

三 空格的使用
总体原则,避免不必要的空格。
1 各种右括号前不要加空格。
2 逗号、冒号、分号前不要加空格。
3 函数的左括号前不要加空格。如Func(1)。
4 序列的左括号前不要加空格。如list[2]。
5 操作符左右各加一个空格,不要为了对齐增加空格。
6 函数默认参数使用的赋值符左右省略空格。
7 不要将多句语句写在同一行,尽管使用‘;’允许。
8 if/for/while语句中,即使执行语句只有一句,也必须另起一行。

四 注释
总体原则,错误的注释不如没有注释。所以当一段代码发生变化时,第一件事就是要修改注释!
注释必须使用英文,最好是完整的句子,首字母大写,句后要有结束符,结束符后跟两个空格,开始下一句。如果是短语,可以省略结束符。
1 块注释,在一段代码前增加的注释。在‘#’后加一空格。段落之间以只有‘#’的行间隔。

2 行注释,在一句代码后加注释。比如:x = x + 1 # Increment x
但是这种方式尽量少使用。
3 避免无谓的注释。

五 文档描述
1 为所有的共有模块、函数、类、方法写docstrings;非共有的没有必要,但是可以写注释(在def的下一行)。
2 如果docstring要换行,参考如下例子,详见PEP 257

"""Return a foobang

 

Optional plotz says to frobnicate the bizbaz first.

 

"""

六 命名规范
总体原则,新编代码必须按下面命名风格进行,现有库的编码尽量保持风格。
1 尽量单独使用小写字母‘l’,大写字母‘O’等容易混淆的字母。
2 模块命名尽量短小,使用全部小写的方式,可以使用下划线。
3 包命名尽量短小,使用全部小写的方式,不可以使用下划线。
4 类的命名使用CapWords的方式,模块内部使用的类采用_CapWords的方式。
5 异常命名使用CapWords+Error后缀的方式。
6 全局变量尽量只在模块内有效,类似C语言中的static。实现方法有两种,一是__all__机制;二是前缀一个下划线。
7 函数命名使用全部小写的方式,可以使用下划线。
8 常量命名使用全部大写的方式,可以使用下划线。
9 类的属性(方法和变量)命名使用全部小写的方式,可以使用下划线。
9 类的属性有3种作用域public、non-public和subclass API,可以理解成C++中的public、private、protected,non-public属性前,前缀一条下划线。
11 类的属性若与关键字名字冲突,后缀一下划线,尽量不要使用缩略等其他方式。
12 为避免与子类属性命名冲突,在类的一些属性前,前缀两条下划线。比如:类Foo中声明__a,访问时,只能通过Foo._Foo__a,避免歧义。如果子类也叫Foo,那就无能为力了。
13 类的方法第一个参数必须是self,而静态方法第一个参数必须是cls。

七 编码建议
2 尽可能使用‘is’‘is not’取代‘==’,比如if x is not None 要优于if x。
3 使用基于类的异常,每个模块或包都有自己的异常类,此异常类继承自Exception。
4 异常中不要使用裸露的except,except后跟具体的exceptions。
5 异常中try的代码尽可能少。比如:

try:

value = collection[key]

except KeyError:

return key_not_found(key)

else:

return handle_value(value)

要优于

try:

# Too broad!

return handle_value(collection[key])

except KeyError:

# Will also catch KeyError raised by handle_value()

return key_not_found(key)

6 使用startswith() and endswith()代替切片进行序列前缀或后缀的检查。比如

Yes: if foo.startswith(‘bar’):优于
No: if foo[:3] == ‘bar’:
7 使用isinstance()比较对象的类型。比如
Yes: if isinstance(obj, int): 优于
No: if type(obj) is type(1):
8 判断序列空或不空,有如下规则
Yes: if not seq:
if seq:
优于
No: if len(seq)
if not len(seq)
9 字符串不要以空格收尾。
10 二进制数据判断使用 if boolvalue的方式。

posted on 2019-04-22 17:51  古长秋  阅读(406)  评论(3)    收藏  举报

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