摘要: 后学末进才疏学浅,试图用不那么抽象的方式聊聊我理解的颜色空间。 必然有误与疏漏,恳请各位大大指正,拜谢。 学习参考内容: "【图形学】我理解的伽马校正(Gamma Correction)" " [Unity3d]总结Gamma Space与Linear Space" " Unity3D 颜色空间 ( 阅读全文
posted @ 2017-08-23 10:22 一观自在一 阅读(28689) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 一、PBR是一种工作流程(制作标准) 在PBR流程下,游戏中场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实,PBR的目标既是基于物理的渲染。 它与传统的工作流程的主要不同点是: 1、 贴图的制作流程的改变 2、 贴图包含信息的改变。 对符合PBR工作流程的贴图的Shader着色方案。 二、P 阅读全文
posted @ 2017-08-23 10:16 一观自在一 阅读(10861) 评论(0) 推荐(0) 编辑