学习:java设计模式—Bridge模式
学习:java设计模式—Bridge模式
一、引子
下面是吕振宇大牛的一个例子,个人觉得挺好的,有助于理解Bridge模式的设计目的:
设想要绘制一幅图画,蓝天、白云、绿树、小鸟,如果画面尺寸很大,那么用蜡笔绘制就会遇到点麻烦。毕竟细细的蜡笔要涂出一片蓝天,是有些麻烦。如果 有可能,最好有套大号蜡笔,粗粗的蜡笔很快能涂抹完成。至于色彩吗,最好每种颜色来支粗的,除了蓝天还有绿地呢。这样,如果一套12种颜色的蜡笔,我们需 要两套24支,同种颜色的一粗一细。呵呵,画还没画,开始做梦了:要是再有一套中号蜡笔就更好了,这样,不多不少总共36支蜡笔。

再看看毛笔这一边,居然如此简陋:一套水彩12色,外加大中小三支毛笔。你可别小瞧这"简陋"的组合,画蓝天用大毛笔,画小鸟用小毛笔,各具特色。

呵 呵,您是不是已经看出来了,不错,我今天要说的就是Bridge模式。为了一幅画,我们需要准备36支型号不同的蜡笔,而改用毛笔三支就够了,当然还要搭 配上12种颜料。通过Bridge模式,我们把乘法运算3×12=36改为了加法运算3+12=15,这一改进可不小。那么我们这里蜡笔和毛笔到底有什么 区别呢?
实际上,蜡笔和毛笔的关键一个区别就在于笔和颜色是否能够分离。【GOF95】桥梁模式的用意是"将抽象化 (Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化"。关键就在于能否脱耦。蜡笔的颜色和蜡笔本身是分不 开的,所以就造成必须使用36支色彩、大小各异的蜡笔来绘制图画。而毛笔与颜料能够很好的脱耦,各自独立变化,便简化了操作。在这里,抽象层面的概念 是:"毛笔用颜料作画",而在实现时,毛笔有大中小三号,颜料有红绿蓝等12种,于是便可出现3×12种组合。每个参与者(毛笔与颜料)都可以在自己的自 由度上随意转换。
蜡笔由于无法将笔与颜色分离,造成笔与颜色两个自由度无法单独变化,使得只有创建36种对象才能完成任务。Bridge 模式将继承关系转换为组合关系,从而降低了系统间的耦合,减少了代码编写量。但这仅仅是Bridge模式带来的众多好处的一部分,更多层面的内容,请参考 《设计模式(16)-Bridge Pattern》。
桥梁模式的用意
【GOF95】在提出桥梁模式的时候指出,桥梁模式的用意是"将抽象化(Abstraction)与实现化(Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化"。这句话有三个关键词,也就是抽象化、实现化和脱耦。
抽象化
存在于多个实体中的共同的概念性联系,就是抽象化。作为一个过程,抽象化就是忽略一些信息,从而把不同的实体当做同样的实体对待【LISKOV94】。
实现化
抽象化给出的具体实现,就是实现化。
脱耦
所谓耦合,就是两个实体的行为的某种强关联。而将它们的强关联去掉,就是耦合的解脱,或称脱耦。在这里,脱耦是指将抽象化和实现化之间的耦合解脱开,或者说是将它们之间的强关联改换成弱关联。
将两个角色之间的继承关系改为聚合关系,就是将它们之间的强关联改换成为弱关联。因此,桥梁模式中的所谓脱耦,就是指在一个软件系统的抽象化和实现化之间使用组合/聚合关系而不是继承关系,从而使两者可以相对独立地变化。这就是桥梁模式的用意。
二、 桥梁模式的结构
桥梁模式【GOF95】是对象的结构模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。
下图所示就是一个实现了桥梁模式的示意性系统的结构图。

可以看出,这个系统含有两个等级结构,也就是:
- 由抽象化角色和修正抽象化角色组成的抽象化等级结构。
- 由实现化角色和两个具体实现化角色所组成的实现化等级结构。
桥梁模式所涉及的角色有:
- 抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存一个对实现化对象的引用。
- 修正抽象化(Refined Abstraction)角色:扩展抽象化角色,改变和修正父类对抽象化的定义。
- 实现化(Implementor)角色:这个角色给出实现化角色的接口,但不给出具体的实现。必须指出的是,这个接口不一定和抽象化角色的接口定义相同,实际上,这两个接口可以非常不一样。实现化角色应当只给出底层操作,而抽象化角色应当只给出基于底层操作的更高一层的操作。
- 具体实现化(Concrete Implementor)角色:这个角色给出实现化角色接口的具体实现。
三、代码示例
Bridge定义 :
将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合.
为什么使用?
通常,当一个抽象类或接口有多个具体实现(concrete subclass),这些concrete之间关系可能有以下两种:
1. 这多个具体实现之间恰好是并列的,如前面举例,打桩,有两个concrete class:方形桩和圆形桩;这两个形状上的桩是并列的,没有概念上的重复,那么我们只要使用继承就可以了.
2.实际应用上,常常有可能在这多个concrete class之间有概念上重叠.那么需要我们把抽象共同部分和行为共同部分各自独立开来,原来是准备放在一个接口里,现在需要设计两个接口,分别放置抽象和行为.
例如,一杯咖啡为例,有中杯和大杯之分,同时还有加奶 不加奶之分. 如果用单纯的继承,这四个具体实现(中杯 大杯 加奶 不加奶)之间有概念重叠,因为有中杯加奶,也有中杯不加奶, 如果再在中杯这一层再实现两个继承,很显然混乱,扩展性极差.那我们使用Bridge模式来实现它.
如何实现?
以上面提到的咖啡 为例. 我们原来打算只设计一个接口(抽象类),使用Bridge模式后,我们需要将抽象和行为分开,加奶和不加奶属于行为,我们将它们抽象成一个专门的行为接口.
先看看抽象部分的接口代码:
package com.pattern.bridge;
public abstract class Coffee
{
// CoffeeImp(行为)的引用
private CoffeeImp coffeeImp;
public CoffeeImp getCoffeeImp()
{
return coffeeImp;
}
public void setCoffeeImp(CoffeeImp coffeeImp)
{
this.coffeeImp = coffeeImp;
}
abstract void pourCoffee();
}
其中CoffeeImp 是加不加奶的行为接口,看其代码如下:
package com.pattern.bridge;
/*******************************************************************************
* 咖啡的行为接口
*
* @author zdw
*
*/
public abstract class CoffeeImp
{
// 冲咖啡
public abstract void pourCoffeeImp();
}
现在我们有了两个抽象类,下面我们分别对其进行继承,实现concrete class:
package com.pattern.bridge;
/**
* 中杯
* @author zdw
*
*/
public class MediumCoffee extends Coffee
{
@Override
void pourCoffee()
{
//我们以重复次数来说明是冲中杯还是大杯 ,重复2次是中杯
for(int i = 0; i < 2; i ++)
{
this.getCoffeeImp().pourCoffeeImp();
}
}
}
package com.pattern.bridge;
/**
* 大杯
* @author zdw
*
*/
public class SuperSizeCoffee extends Coffee
{
@Override
void pourCoffee()
{
for(int i = 0; i < 3; i ++)
{
this.getCoffeeImp().pourCoffeeImp();
}
}
}
上面分别是中杯和大杯的具体实现.下面再对行为CoffeeImp进行继承:
package com.pattern.bridge;
/**
* 加牛奶行为
* @author zdw
*
*/
public class MilkCoffeeImp extends CoffeeImp
{
@Override
public void pourCoffeeImp()
{
System.out.println("加了牛奶的咖啡!");
}
}
package com.pattern.bridge;
/**
* 未加牛奶
* @author zdw
*
*/
public class FragrantCoffeeImp extends CoffeeImp
{
@Override
public void pourCoffeeImp()
{
System.out.println("未加牛奶的咖啡!");
}
}
Bridge模式的基本框架我们已经搭好了,别忘记定义中还有一句:动态结合,我们现在可以喝到至少四种咖啡:
1.中杯加奶
2.中杯不加奶
3.大杯加奶
4.大杯不加奶
看看是如何动态结合的:
package com.pattern.bridge;
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
//牛奶
CoffeeImp coffeeImp = new MilkCoffeeImp();
//未加牛奶
CoffeeImp coffeeImp2 = new FragrantCoffeeImp();
System.out.println("中杯");
//中杯加奶(二次)
Coffee coffee = new MediumCoffee();
coffee.setCoffeeImp(coffeeImp);
coffee.pourCoffee();
System.out.println("***************中杯未加奶");
coffee.setCoffeeImp(coffeeImp2);
coffee.pourCoffee();
System.out.println("***************大杯");
//大杯加奶(三次)
coffee = new SuperSizeCoffee();
coffee.setCoffeeImp(coffeeImp);
coffee.pourCoffee();
System.out.println("**************大杯未加奶");
//设置为未加奶
coffee.setCoffeeImp(coffeeImp2);
coffee.pourCoffee();
}
}
注意: Bridge模式的执行类如CoffeeImp和Coffee是一对一的关系, 正确创建CoffeeImp是该模式的关键,
Bridge模式在EJB中的应用
EJB中有一个Data Access Object (DAO)模式,这是将商业逻辑和具体数据资源分开的,因为不同的数据库有不同的数据库操作.将操作不同数据库的行为独立抽象成一个行为接口DAO.如下:
1.Business Object (类似Coffee)
实现一些抽象的商业操作:如寻找一个用户下所有的订单
涉及数据库操作都使用DAOImplementor.
2.Data Access Object (类似CoffeeImp)
一些抽象的对数据库资源操作
3.DAOImplementor
如OrderDAOCS, OrderDAOOracle, OrderDAOSybase(类似MilkCoffeeImp FragrantCoffeeImp)
具体的数据库操作,如"INSERT INTO "等语句,OrderDAOOracle是Oracle OrderDAOSybase是Sybase数据库.
4.数据库 (Cloudscape, Oracle, or Sybase database via JDBC API)
UML类图如下:
EG:当一个类的子类需要扩展时,如果要在两个维度进行扩展,那么就可以使用Bridge模式。

浙公网安备 33010602011771号