矩阵树定理
矩阵树定理
拉普拉斯矩阵:
定义:
设无向图有 \(n\) 个节点,拉普拉斯矩阵 \(L\) 是一个 \(n*n\) 的矩阵。
- \(L_{i,i}\) 的值为节点 \(i\) 的度数。
- \(L_{i,j}\) 的值为节点 \(i\) 和节点 \(j\) 之间相连的边数的相反数。
例如下图:

这个图各个节点的度数分别为:\(\{ 2,3,3,2 \}\) ,暂时写成以下矩阵:
\[\quad
\begin{bmatrix} 2 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 3 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 3 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 2 \end{bmatrix}
\quad
\]
然后对于每一条边,我们将 \((i,j)=(j,i)=-1\) ,最终得到的矩阵:
\[\quad
\begin{bmatrix} 2 & -1 & -1 & 0 \\ -1 & 3 & -1 & -1 \\ -1 & -1 & 3 & -1 \\ 0 & -1 & -1 & 2 \end{bmatrix}
\quad
\]
定理:
将拉普拉斯矩阵去掉任意的一行和一列,得到的矩阵求行列式,就是原图的生成树数量。
例如将刚才的矩阵去掉最后一行和一列,得到:
\[\quad
\begin{bmatrix} 2 & -1 & -1 \\ -1 & 3 & -1 \\ -1 & -1 & 3 \end{bmatrix}
\quad
\]
该矩阵的行列式为 \(8\) ,意思是说原图有 \(8\) 个生成树,好像确实是这样,图略。
行列式计算:
行列式有一些性质:
- 矩阵两行交换,行列式变为相反数
- 将矩阵的一行 \(+\) (另一行乘一个数),行列式不变.
- 三角矩阵的行列式为对角线乘积。
例如之前矩阵,我们将第一行乘 \(\frac{1}{2}\) ,加到第二行,第三行上,得到:
\[\quad
\begin{bmatrix} 2 & -1 & -1 \\ -1+2 \times \frac{1}{2} & 3 +(-1)\times \frac{1}{2}& -1 +(-1)\times \frac{1}{2}\\ -1+2 \times \frac{1}{2} & -1 +(-1)\times \frac{1}{2} & 3 + (-1)\times \frac{1}{2}\end{bmatrix}
\quad
\]
即为:
\[\quad
\begin{bmatrix} 2 & -1 & -1 \\ 0 & \frac{5}{2} & -\frac{3}{2} \\ 0 & -\frac{3}{2} & \frac{5}{2} \end{bmatrix}
\quad
\]
同理,将第二行乘 \(\frac{3}{5}\) ,加到第三行上,得到:
\[\quad
\begin{bmatrix} 2 & -1 & -1 \\ 0 & \frac{5}{2} & -\frac{3}{2} \\ 0 & 0 & \frac{8}{5} \end{bmatrix}
\quad
\]
利用第三条性质,得到矩阵只有右上角的一个三角形内有数,所以我们称其为 三角矩阵
利用类似于高斯消元的想法。
将矩阵上下相减,交换,变换正负号,得到一个三角矩阵。
三角矩阵的行列式就是:有数的对角线乘积,即为:对角线上所有元素的乘积
\[2 \times \frac{5}{2} \times \frac{8}{5}
\]
我们发现,这其实就是高斯消元法(不知道高斯消元法也没关系)。但是其中用到了分数,如果模数是质数可以用乘法逆元,否则因为分数在计算机上会有浮点误差,所以我们需要结合没有浮点误差的辗转相除法使用。
辗转相减法:
以比较简单的二阶行列式为例:
\[\quad
\begin{bmatrix} 7 & 2 \\ 3 & 5 \end{bmatrix}
\quad
\]
用第一行不断减去第二行,直到不能继续减,得到:
\[\quad
\begin{bmatrix} 1 & -8 \\ 3 & 5 \end{bmatrix}
\quad
\]
然后交换两行,继续消去(记住要变符号)
\[\quad
-\begin{bmatrix} 3 & 5 \\ 1 & -8 \end{bmatrix}
\quad
\]
\[\quad
-\begin{bmatrix} 0 & 29 \\ 1 & -8 \end{bmatrix}
\quad
\]
\[\quad
\begin{bmatrix} 1 & -8 \\ 0 & 29 \end{bmatrix}
\quad
\]
于是我们就将这个矩阵变成了三角矩阵。
如果更多阶行列式,就要用高斯消元法逐个消去左下的数,使之成为三角矩阵。
推广:
原图有边权:
- 定义一个节点的度数为 和它相连的边的边权和
- \(L_{i,j}\) 的值为边 \((i,j)\) 的边权的相反数。
此时求出的值为所有生成树的和,即:
\[\sum\limits_{T为原图的生成树} \qquad \times \qquad \prod\limits_{e为T中的边} edge[e]
\]
例题:
P4111 [HEOI2015]小 Z 的房间
题意:
已知无向图,求它的生成树数量
分析:
这题就是一道裸的矩阵树定理的题目,直接套用模板,利用高斯消元解决即可。
代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long
const int N=20,mod=1e9;
char ch[N][N];
int n,m,cnt,ans=1,id[N][N],A[105][105];
void add(int x,int y){
A[x][y]--;A[y][x]--;
A[x][x]++;A[y][y]++;
}//拉普拉斯矩阵
signed main()
{
cin>>n>>m;
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++) cin>>ch[i][j];
for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=m;j++) if(ch[i][j]=='.') id[i][j]=++cnt;
//将格子进行编号
for(int i=1;i<=n;i++)
for(int j=1;j<=m;j++){
if(ch[i][j]=='.'&&ch[i+1][j]=='.') add(id[i][j],id[i+1][j]);
if(ch[i][j]=='.'&&ch[i][j+1]=='.') add(id[i][j],id[i][j+1]);
//只加向下的边和向右的边,防止重复
}
cnt--;
for(int i=1;i<cnt;i++)
for(int j=i+1;j<=cnt;j++)
while(A[j][i]){
int l=A[i][i]/A[j][i];
for(int k=1;k<=cnt;k++) A[i][k]=(A[i][k]-A[j][k]*l%mod+mod)%mod;
for(int k=1;k<=cnt;k++) swap(A[i][k],A[j][k]);
ans*=-1;//每次交换两行,答案取相反数
}
for(int i=1;i<=cnt;i++) ans=(ans*A[i][i]%mod+mod)%mod;
cout<<ans<<endl;
system("pause");
return 0;
}
不关注的有难了😠😠😠https://b23.tv/hoXKV9

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