摘要: 1. 引言 问题: 如何在 Unity 中存储数据? 解决方案: 使用 ScriptableObjects 和 Resources 系统创建一个易于使用和管理的数据库。 优势: 自动读写数据 自动处理资源实例化和更改 无需额外插件 使用用户定义键进行访问 可扩展性强 2. 实现 2.1 项目结构 四 阅读全文
posted @ 2024-07-12 13:27 多见多闻 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity 中的大多数资源在构建时都会合并到项目中。但是,将文件放入目标计算机上的普通文件系统以使其可通过路径名访问有时会很有用。这方面的一个例子是在 iOS 设备上部署电影文件;原始电影文件必须位于文件系统中的某个位置以便由 PlayMovie 函数进行播放。 放置在 Unity 项目中名为 St 阅读全文
posted @ 2024-07-12 11:33 多见多闻 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 17世纪,荷兰布商安东尼·范·列文虎克凭借自制的单式显微镜,打开了人类探索微观世界的大门。他的显微镜以高倍率和清晰的成像闻名,震惊了当时的科学界,并引发了关于显微镜制造方法的种种猜测和争论。300多年后,科学家们终于揭开了列文虎克显微镜的秘密,为我们展现了一个充满智慧和技艺的故事。 列文虎克与显微镜 阅读全文
posted @ 2024-07-12 10:47 多见多闻 阅读(1243) 评论(0) 推荐(0)