摘要: 1、选中所有对象,在窗口菜单打开时间线(函数曲线) 2、缩放 数值1表示没有缩放; 2表示放大到2倍,就是同样的关键帧变化需要2倍的时间(就是动作变慢)其他以此类推,比如你要速度变快就改为0.5(变快一倍);你还可以改为-1表示倒放。 3、移动 0F表示第一个关键帧没有移动;如果你需要第一个关键帧移 阅读全文
posted @ 2023-04-07 15:26 多见多闻 阅读(2466) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这几天Octane渲染动画序列,总是会渲染一段时间后卡在某一张图片上,图片查看器左下角一直显示updating。偶然发现在C4D界面点击octane工具栏的设置,它又会开始渲染,但渲染一些序列帧后又会卡在一张图上显示updating。 点击octane工具栏的设置,它又会开始渲染 一、电脑硬件:显卡 阅读全文
posted @ 2023-04-07 14:26 多见多闻 阅读(2357) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 现在越来越多的项目都要用到登录、成绩上传等功能,涉及到Unity与后台接口之前调用与发送,下面着重介绍Unity自带的Http请求,包含Get/Post请求(表单、json、有头文件的请求。) 一、Get请求 直接填入接口地址,即可接收后台返回的json数据,新手在这里可能有点懵,不知道接口是什么意 阅读全文
posted @ 2023-04-07 09:23 多见多闻 阅读(2217) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 结合:https://www.cnblogs.com/guangzhiruijie/p/16985533.html unity自带的UnityWebRequest提供了构成 HTTP 请求和处理 HTTP 响应。 构造函数: public UnityWebRequest(); public Unit 阅读全文
posted @ 2023-04-07 09:19 多见多闻 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)