摘要: /// <summary> /// 打印 /// </summary> public void PrintFile() { PrintDocument pri = new PrintDocument(); pri.PrintPage += Printpagetest; pri.Print(); } 阅读全文
posted @ 2022-03-24 13:30 多见多闻 阅读(465) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 由于原本插件是添加好引用的,反编译之后缺少了引用,所以要去统一的安装路径E:\ unity5.3.2 \统一\编辑\数据\单声道\ lib中\单\ 2.0中找到System.Drawing.dll程序程序放入项目中的插件下。如在VS中报错没有添加引用,则要对项目添加引用。 using System; 阅读全文
posted @ 2022-03-24 13:29 多见多闻 阅读(506) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 导入一张大图和导入多张小图哪种更好? —— 这不是本文的内容! 一般动画用的帧图都是在一张大图里的。 切割 1、拖拽一张大图进入Assets/Resources目录下。 注意:只有在Resources目录下的资源才能在代码中被Resources类获取到。 2、进入切割 点击【Sprite Edito 阅读全文
posted @ 2022-03-24 09:14 多见多闻 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、各平台上的资源目录 1.在Unity3D中的目录: Application.dataPath 此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath 此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径 阅读全文
posted @ 2022-03-24 08:20 多见多闻 阅读(1766) 评论(0) 推荐(0)