摘要: 烘焙四种四种分类: (1)静态灯光下的静态物体烘焙 设置步骤:1.将物体勾选为静态。2.灯光的Mode属性设置为Baked。3.Lighting面板下的Realitime Global Illumination(实时全局光照)取消勾选,Mixed Lighting下的Baked Global Ill 阅读全文
posted @ 2022-02-17 19:12 多见多闻 阅读(421) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 为什么要记录这一篇呢?使用过Unity的猿媛们可能知道,Unity使用的.net框架一般比较老,比如说Unity5.6.3使用的是.net3.5Framework 导致有很多高效的库无法使用,比如将汉字转笔画或者转拼音的一些库就无法使用。这让我在项目开发中很抓狂。为了能在Unity项目中高效的使用S 阅读全文
posted @ 2022-02-17 19:04 多见多闻 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 将 TextWrapping 属性设置为 Wrap 会导致输入的文本在到达 TextBox 控件的边缘时换至新行,必要时会自动扩展 TextBox 控件以便为新行留出空间。 将 AcceptsReturn 属性设置为 true 会导致在按 Return 键时插入新行,必要时会再次自动扩展 TextB 阅读全文
posted @ 2022-02-17 16:58 多见多闻 阅读(467) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /// <summary> /// 比较两个日期大小 /// </summary> /// <param name="dateStr1">日期1</param> /// <param name="dateStr2">日期2</param> /// <param name="msg">返回信息</pa 阅读全文
posted @ 2022-02-17 13:06 多见多闻 阅读(2880) 评论(0) 推荐(0)