摘要: 3D模型 通过3D建模软件所建出来的点和面,如以三角形为主的点和面,比如人的脑袋一个球,就是由各种各样的三角形组成的点和面。 点和面以及纹理坐标都是通过3D建模软件建模出来的。 Unity会帮我们把模型的信息存到Mesh里面来,Mesh翻译成中文是网格。 顶点,三角形,纹理坐标,法线和切线。 3D建 阅读全文
posted @ 2022-01-22 21:32 多见多闻 阅读(3202) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 功能:创建 留言欣赏时候的小图 /// </summary> 阅读全文
posted @ 2022-01-22 21:31 多见多闻 阅读(50) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、在UNITY Assets目录下建立Resources目录并把资源放在里面; 2、在挂在的脚本中先加载资源 GameObject obj =Resources.Load<GameObject>("ttt"); 如果放在Resources目录下建的目录下,如在Resources/RRR 则为Gam 阅读全文
posted @ 2022-01-22 20:43 多见多闻 阅读(2450) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2020 2020.1 : https://storage.googleapis.com/localized_docs/zh_CN/2020.1/UnityDocumentation.zip 2019 2019.1 : https://storage.googleapis.com/localized 阅读全文
posted @ 2022-01-22 07:54 多见多闻 阅读(559) 评论(0) 推荐(0)