WorldCreator基础流程

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开始创建

2048改为2017虚幻里才能正确识别

 

勾选

提高精度

压平

添加层

选择层类型

手动添加山脉

操作方式

调整一下山脉宽度

调整山脉高低

调整细节

添加新层

仍然选择该类型

制作新的山脉

继续添加新层

选择Ridged类型

调节参数

沉积物效果

如果觉得过空可以自行使用Area

导出

进入UE4删掉不用的东西,创建新地形

按照WC里的z值修改UE导入的z值

光照改为可移动

最终效果
posted @ 2021-10-18 16:57  守夜人灬  阅读(639)  评论(0编辑  收藏  举报