摘要: 首先要解释一下,为什么要使用TexturePacker? 这是应为我们做的游戏最终要运行在Android手机或者苹果手机上,而Android或者ios系统使用的是OpenGL ES来渲染。所以我们要针对OpenGL ES来进行优化。 内存方面,OpenGL ES纹理要求宽和高都是2的n次幂的倍数。想 阅读全文
posted @ 2018-01-03 18:06 独钓雪 阅读(1934) 评论(0) 推荐(0)