vbo的作用就是简单的把内存数据导到gpu
这些数据的格式(计算机怎么可能知道你传的一堆float怎么解析?)的解释方法用VertexAttribPointer进行说明(说明的是当前处于bind状态的vbo)
这一堆的配置、如果是在 bind了一个vao的情况下完成的、这个vao就默默记录了这些配置(当然还有ebo、也是类似的)
后面绘制模型时用 vao 就行了、为了一种一致性的编程风格、并且为了方便抽象成c++类、不应该去bind ebo、vbo去画图!
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