01 2021 档案
摘要:UML和设计模式原则 一、概要 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。可
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摘要:1、《我与计算机》①我是张淑雅,第一次接触计算机是在小学五六年级的时候,那时候觉得计算机很神秘。觉得计算机就是个百宝箱,想干啥都行,计算机知道你不知道的任何东西。后来接触到了计算机,期初没有网络,就在上面晚一些4399之类的游戏。小学的时候机房的电脑都是2、3人一台,到了初中,学校的电脑都是一人一台
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