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学习C#-《叩响C#之门》

C语言之后出现了C++,C++之后又诞生了C#和Java,C#是一种功能强大的同时简单易学的语言。

C#的特点:

1.简洁流畅的语法

2.精心的面向对象设计

3.与WEB结合紧密

4.严格的安全性与强大的错误处理能力

5.优秀的版本处理技术

使用VS开发环境编写C#,可以轻松的完成程序。简单的可以从新建一个控制台程序来起步!

目 录

  第Ⅰ部分 C#语法基础

  第1章 初识编程 2

  1.1 C#简介 2

  1.2 Visual Studio开发环境 3

  1.3 认识程序 4

  1.3.1 创建项目 4

  1.3.2 编写代码 5

  1.3.3 运行程序 7

  1.4 编译 7

  1.5 二进制 8

  1.5.1 二进制转换为十进制 9

  1.5.2 十进制转换为二进制 10

  1.6 数据和内存 13

  第2章 变量 15

  2.1 整型变量 16

  2.1.1 声明整型变量 16

  2.1.2 int型变量的取值范围 20

  2.1.3 short型 21

  2.1.4 long型 21

  2.1.5 无符号型 21

  2.1.6 整数类型小结 21

  2.1.7 溢出 22

  2.2 实数型变量 23

  2.3 字符 24

  2.3.1 字符和字符串 25

  2.3.2 字符型变量和字符串变量 26

  2.3.3 字符串的输出 27

  2.3.4 字符串的读取 27

  2.3.5 ASCII编码和Unicode编码 28

  2.3.6 转义字符 32

  2.3.7 @控制符 33

  2.3.8 +运算符 33

  2.4 变量的格式化输出 34

  2.5 变量的命名规则 37

  2.6 常量 38

  2.7 关键字(Keyword) 39

  2.8 深化练习:交换两个变量的值 40

  第3章 运算符和表达式 43

  3.1 算术运算符 44

  3.2 自增、自减运算符 46

  3.3 赋值运算符 48

  3.4 优先级 49

  3.5 类型转换 50

  3.5.1 隐式转换 50

  3.5.2 显式转换 52

  3.5.3 字符串和数值间的转换 53

  第4章 流程控制 55

  4.1 算法的概念 56

  4.2 顺序结构 57

  4.3 逻辑表达式 59

  4.3.1 关系运算符 59

  4.3.2 逻辑运算符 61

  4.3.3 布尔变量 63

  4.4 选择结构 64

  4.4.1 if语句 64

  4.4.2 switch语句 70

  4.4.3 条件表达式 73

  4.4.4 深化练习:三个变量排序 74

  4.5 循环结构 75

  4.5.1 while语句 75

  4.5.2 do-while语句 80

  4.5.3 for语句 82

  4.6 break语句和continue语句 84

  4.7 循环语句深化练习:分形图 85

  第5章 枚举、结构体和数组 88

  5.1 枚举 88

  5.2 结构体 92

  5.3 数组 94

  5.3.1 一维数组 94

  5.3.2 foreach循环语句 97

  5.3.3 二维数组 97

  5.3.4 可变数组 99

  第6章 函数 101

  6.1 为什么需要函数 101

  6.2 定义函数 102

  6.3 返回值 105

  6.4 参数 107

  6.4.1 值传递 107

  6.4.2 地址传递 108

  6.4.3 引用型参数(ref) 109

  6.4.4 输出型参数(out) 111

  6.4.5 参数匹配 112

  6.5 递归调用 113

  6.6 变量的作用域 116

  6.6.1 局部变量 116

  6.6.2 程序块中的局部变量 117

  第7章 面向对象编程:类和对象(一) 119

  7.1 背景 119

  7.2 面向对象的基本概念 120

  7.3 定义类 122

  7.4 声明对象 125

  7.5 属性 127

  7.6 构造函数 129

  7.7 析构函数和垃圾回收 132

  7.8 实例演练:Time类 133

  第8章 面向对象编程:类和对象(二) 137

  8.1 以对象为成员 137

  8.2 静态成员 138

  8.2.1 静态变量 138

  8.2.2 静态函数 141

  8.3 常量成员 142

  8.3.1 const常量 142

  8.3.2 readonly常量 144

  8.4 重载(Overload) 146

  8.4.1 函数重载 146

  8.4.2 构造函数的重载 148

  8.4.3 运算符重载 149

  8.5 this关键字 153

  8.6 索引 154

  8.7 值类型和引用类型 157

  8.7.1 值类型变量 158

  8.7.2 引用型变量 159

  8.7.3 引用型变量和垃圾回收器 160

  8.8 引用符和对象的区别 160

  8.9 声明对象数组 162

  8.10 类视图 162

  第9章 面向对象编程:继承 163

  9.1 继承概述 163

  9.2 由基类创建派生类 164

  9.3 protected成员 167

  9.4 虚函数的重写 170

  9.5 普通函数的隐藏 172

  9.6 base关键字 173

  9.7 抽象类和抽象函数 174

  9.8 密封类和密封函数 175

  9.9 派生类的构造函数 176

  9.10 万类之源:Object 180

  第10章 面向对象编程:多态性 182

  10.1 派生类的对象和基类的关系 182

  10.2 多态性的概念 182

  10.3 多态性的应用 183

  10.4 is运算符 186

  10.5 向下类型转换 187

  10.6 接口 188

  10.7 类关系图 192

  第11章 .NET框架基本概念 193

  11.1 如何理解.NET框架 193

  11.2 C#和.NET的关系 194

  11.3 中间语言 194

  11.4 强数据类型 195

  11.5 类型的判定 197

  11.5.1 sizeof运算符 197

  11.5.2 typeof运算符 197

  11.5.3 GetType()函数 197

  11.5.4 is运算符 198

  11.6 命名空间 199

  11.7 装箱和拆箱 202

  11.8 对象的相等 204

  第12章 异常 208

  12.1 异常概述 208

  12.2 捕获异常——try-catch结构 209

  12.3 finally块——try-catch-finally结构 210

  12.4 抛出异常——throw语句 211

  12.5 .NET中的异常类 212

  12.6 异常类的属性 214

  12.7 自定义异常 215

  第Ⅱ部分 Windows编程

  第13章 Windows窗体编程(一) 218

  13.1 窗体(Form) 218

  13.2 按钮(Button) 223

  13.3 标签(Label) 226

  13.4 超链接标签(LinkLabel) 227

  13.5 文本框(TextBox) 228

  13.6 单选按钮(RadioButton) 230

  13.7 复选框(CheckBox) 231

  13.8 数字输入框(NumericUpDown) 233

  13.9 群组框(GroupBox) 235

  13.10 面板(Panel) 237

  第14章 Windows窗体编程(二) 245

  14.1 鼠标事件处理 245

  14.2 键盘事件处理 249

  14.3 图形框(PictureBox) 252

  14.4 列表框(ListBox) 254

  14.5 复选列表框(CheckListBox) 256

  14.6 下拉式列表框(ComboBox) 259

  14.7 列表视图(ListView) 261

  14.8 树状视图(TreeView) 266

  14.9 控件布局 270

  第15章 Windows窗体编程(三) 277

  15.1 菜单 277

  15.1.1 主菜单(MainMenu) 277

  15.1.2 关联菜单(ContextMenu) 284

  15.2 工具栏(ToolStrip) 285

  15.3 对话框 289

  15.3.1 另存为对话框(SaveFileDialog) 289

  15.3.2 打开文件对话框(OpenFileDialog) 291

  15.3.3 字体对话框(FontDialog) 293

  15.3.4 颜色对话框(ColorDialog) 294

  15.3.5 自定义对话框 295

  15.4 多文档界面 296

  15.5 Windows窗体类的层次结构 302

  第Ⅲ部分 .NET进阶

  第16章 委托与事件 306

  16.1 委托 306

  16.2 多播委托 311

  16.3 匿名函数 312

  16.4 事件处理机制 313

  16.4.1 事件处理机制的原理 313

  16.4.2 自定义事件 316

  第17章 绘图 321

  17.1 概述 321

  17.2 像素和坐标系 322

  17.3 颜色 322

  17.4 Graphics类 324

  17.5 画笔(Pen) 325

  17.6 画刷(Brush) 326

  17.7 路径(Path) 329

  17.8 OnPaint()方法 331

  17.9 坐标变换 332

  17.9.1 平移变换 332

  17.9.2 旋转变换 334

  17.9.3 伸缩变换 335

  17.9.4 在滚动窗口中绘图 336

  17.10 字体(Font) 341

  17.11 显示图像 344

  17.11.1 Image类 344

  17.11.2 Bitmap类 345

  17.11.3 Metafile类 346

  第18章 文件和流 348

  18.1 文件系统 348

  18.1.1 File类和FileInfo类 348

  18.1.2 关于文件的异常 350

  18.1.3 Directory类和DirectoryInfo类 351

  18.1.4 Path类 353

  18.1.5 Environment类 354

  18.2 基于流的文件操作 356

  18.2.1 FileStream类 357

  18.2.2 关于流的异常 359

  18.2.3 用流读写文本文件 363

  18.2.4 用流读写二进制文件 365

  第19章 字符串和正则表达式 368

  19.1 String类 368

  19.1.1 复制字符串 369

  19.1.2 比较字符串 371

  19.1.3 验证字符串首尾 373

  19.1.4 定位字符或子串 374

  19.1.5 截取子串 377

  19.1.6 拆分字符串 378

  19.1.7 更改大小写 378

  19.1.8 修改字符串 379

  19.1.9 插入格式化变量 379

  19.2 StringBuilder类 380

  19.3 Char类 384

  19.4 正则表达式 385

  19.4.1 通配符 385

  19.4.2 可选字符集 386

  19.4.3 或 387

  19.4.4 非 388

  19.4.5 数量限定符 388

  19.4.6 定位符 393

  19.4.7 Regex类的函数 395

  19.4.8 深化练习:验证用户输入 397

  第20章 特性、程序集和反射 398

  20.1 特性 398

  20.1.1 使用特性 398

  20.1.2 自定义特性 400

  20.2 程序集 404

  20.2.1 认识程序集 405

  20.2.2 程序集的结构 412

  20.2.3 私有程序集和共享程序集 413

  20.2.4 程序集的特性 413

  20.3 反射 416

  20.3.1 获取类型信息(Type类) 416

  20.3.2 获取程序集信息(Assembly类) 418

  20.3.3 动态加载类型 419

  第21章 多线程 422

  21.1 线程的概念 422

  21.2 Thread类 423

  21.3 线程的优先级 427

  21.4 线程的插入 431

  21.5 线程的状态 433

  21.6 线程的同步 434

  21.6.1 线程同步的概念 434

  21.6.2 互锁(Interlocked类) 436

  21.6.3 管程(Monitor类) 438

  21.6.4 互斥体(Mutex类) 443

  21.6.5 死锁 446

  21.7 线程池 449

  第22章 集合 453

  22.1 集合概述 453

  22.2 Array类 454

  22.3 ArrayList类 455

  22.4 Stack类 459

  22.5 Queue类 461

  22.6 SortedList类 463

  22.7 Hashtable类 465

  第23章 泛型 473

  23.1 泛型的概念 473

  23.2 泛型集合类 476

  23.2.1 List<T>类 477

  23.2.2 Stack<T>类 477

  23.2.3 Queue<T>类 478

  23.3 类型约束 478

posted on 2009-11-08 21:45  大牙  阅读(372)  评论(0)    收藏  举报
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