游戏设计基础学习笔记一
第一章:
1、工作是强制性的然而游戏是非强制性的-马克吐温
2、玩和假想-虚拟世界
3、智力谜题,来使玩家得到放松
4、游戏基本组成元素:游戏规则、目标任务、玩和假想
5、游戏的定义:玩游戏是自娱自乐
(1) 游戏具有交互性,即是游戏需要参与活动更改游戏进程的主动玩具
(2) 魔法圈:现实世界与遐想世界的分割线
(3) 任务目标:创造性、竞争性、挑战性。成功条件,判定哪方获胜的条件
并不等于终止条件。有些游戏只有失败条件。
(4) 任务目标:创造性、竞争性、挑战性。成功条件,判定哪方获胜的条件
并不等于终止条件。有些游戏只有失败条件。
(5) 游戏规则:规定指令、目标、上下联系结构。包括符号语言、可玩性、操作说明、终止条件、任务目标、超规则、操作序列等
(6) 竞争与冲突可以存在也可以不存在
6、可玩性:一系列有趣的选择、交互
(1) 挑战,要求玩家有所付出
(2) 动作,采取的动作来克服挑战
7、公平性:
(1) 规则来保证:可变规则、非可变规则
8、对称与非对称
(1) 对称:所有玩家都在相同规则下进行游戏,如回合制游戏先后手
(2) 非对称:条件不同目标也不同规则上相对平衡
9、竞争与合作 单玩家、多玩家、死亡竞赛(多玩家竞争)
10、传统游戏与视频游戏:只是承载游戏的载体不同
11、隐藏规则:只有通过玩游戏,玩家才可以获得的规则,缺点是有时会迫使玩家反复探索有些不能容忍不断受挫的玩家就无法忍受而放弃游戏。即:避免不断的试验和错误
12、游戏的步调:游戏规则下事件发生的速率、结果、玩家决定的游戏的进展
13、呈现游戏世界:技术越好越能更加逼真的实现,扩大现实(augmented reality )混合现实(mixed reality)
14、AI 使得玩家在没有其他人参与的情况下能玩多人游戏,游戏开发者在这些方面使用了这些技术
(1) 策略:分析各种有效行动的可能结果确定最优方案,如各种棋类游戏,完全信息游戏,不存在隐藏信息以及偶然性因素。
(2) 路径查找:最有利的道路来穿过充满障碍的地形
(3) 自然语言分析:计算机接收玩家的指令
(4) 自然语言产生:从语言库中产生出自然语言
(5) 模式识别:语音、面部、检测玩家行为
(6) 模拟人和生物
15、要让视频游戏产生娱乐效果,自己首先得成为一个能带给别人娱乐的人
(1) 游戏可玩性:只要人们期盼他们拥有完成挑战的能力就说明他们喜欢挑战,可玩性优先
16、美学:必须要按照某一种风格来设计,用美学技巧来构建
真理就是:图形化和可玩性放到一块儿才能产生完美的娱乐体验
协调的中哟啊行:让玩家感觉游戏的所有部分都属于一个唯一的连贯的整体
17、讲故事:冒险游戏如交互式游戏
18、新奇性,满足人们喜好新奇的心理
19、学习:满足两个条件:
(1) 令人在愉快的氛围下面进行学习
(2) 能够学到有用的技能:玩家进行学习吼能够有助于他们更成功的玩游戏
20、沉浸:想象中的影子,怀疑暂停-沉浸:忘却了游戏之外的世界
(1) 战术沉浸;Tetris迷幻,行动必须很快,大脑根本没有时间去想这类事情
(2) 策略沉静:深入思考怎样才能获得胜利
(3) 叙述性沉浸:沉浸在故事世界观以及游戏情节当中
21、社会化
(1) 本地多玩家游戏
(2) 网络游戏:分布式多玩家游戏
(3) 局域网游戏
(4) 集体游戏:一群人聚集在一个房间内玩单人游戏
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