UE4鼠标拾取物体的实现

原理

  • 核心是使用LineTraceByChannel函数来检测鼠标点击的物体

LineTraceByChannel

  • 蓝图中的LineTraceByChannel
    蓝图中的LineTraceByChannel节点
    • 节点含义
      沿着给定的线段执行碰撞跟踪,并且返回第一个命中的物体,详细的函数和节点解释见LineTraceByChannel官方解释

流程

  • 定义创建蓝图接口BPI_Pickup,定义拾取方法Pickup.
    • 鼠标右键点击空白处,依次选择创建接口
      鼠标右键点击空白处,一次选择即可

    • 添加方法 Pickup
      在这里插入图片描述

    • 实现此接口的物体均可被拾取

  • 定义可拾取物体基类 CanPickupActorBase
    • 创建一个蓝图,类型选择Actor
    • 此蓝图实现BPI_Pickup接口,并实现自己的拾取逻辑
      双击打开蓝图,然后在这里插入图片描述
  • 在人物蓝图中添加鼠标左键点击逻辑

    在这里插入图片描述在这里插入图片描述 为了方便测试,添加了显示鼠标的功能
    在这里插入图片描述

  • 然后添加CanPickupActorBase的子类,放置到游戏中即可
      只要是`CanPickupActorBase`的子类,无需添加任何操作,即可自动拥有拾取逻辑
    

测试在这里插入图片描述

posted @ 2022-06-07 07:59  清楚xc  阅读(737)  评论(0)    收藏  举报