C# Socket UDP 案例 2

   众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。

什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了;接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的。相比TCP,少了握手建立连接,维护连接,连接释放等一系列过程,因此具有很小的资源消耗和处理速度快的优点。

好了说了一堆废话,开始讲怎么利用C#中Socket进行UDP通信。TCP、UDP应用程序可以通过TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类进行编程,而这些协议类也建立在System.Net.Sockets.Socket 类的基础上,并无需理会数据传送的细节。但为了更好地理解Socket编程,这里还是利用了Socket类进行UDP通信编程。

 UDP应用上已经无严格意义上的真正的服务器和客户端之分了,端点之间都是平等的关系,因此进行通信只需编写一个程序即可。

下面给出关键部分代码与说明:

1、关键全局变量
2、获取本地IP的方法
 1 private string getIPAddress()  
2 {
3 // 获得本机局域网IP地址
4 IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList;
5 if (AddressList.Length < 1)
6 {
7 return "";
8 }
9 return AddressList[0].ToString();
10 }
3、IP与端口号有效验证
 1 private int getValidPort(string port)  
2 {
3 int lport;
4 //测试端口号是否有效
5 try
6 {
7 //是否为空
8 if (port == "")
9 {
10 throw new ArgumentException(
11 "端口号无效,不能启动DUP");
12 }
13 lport = System.Convert.ToInt32(port);
14 }
15 catch (Exception e)
16 {
17 //ArgumentException,
18 //FormatException,
19 //OverflowException
20 Console.WriteLine("无效的端口号:" + e.ToString());
21 this.tbMsg.AppendText("无效的端口号:" + e.ToString() + "\n");
22 return -1;
23 }
24 return lport;
25 }
26
27
28 private IPAddress getValidIP(string ip)
29 {
30 IPAddress lip = null;
31 //测试IP是否有效
32 try
33 {
34 //是否为空
35 if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip))
36 {
37 throw new ArgumentException(
38 "IP无效,不能启动DUP");
39 }
40 }
41 catch (Exception e)
42 {
43 //ArgumentException,
44 //FormatException,
45 //OverflowException
46 Console.WriteLine("无效的IP:" + e.ToString());
47 this.tbMsg.AppendText("无效的IP:" + e.ToString() + "\n");
48 return null;
49 }
50 return lip;
51 }
4、Socket配置
 1 //得到本机IP,设置UDP端口号     
2 ip = getValidIP(tbLocalIP.Text);
3 port = getValidPort(tbLocalPort.Text);
4 ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port);
5
6 //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP
7 mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
8
9 //绑定网络地址
10 mySocket.Bind(ipLocalPoint);
11
12 //得到客户机IP
13 ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text);
14 port = getValidPort(tbRemotePort.Text);
15 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port);
16 RemotePoint = (EndPoint)(ipep);
17
18 //启动一个新的线程,执行方法this.ReceiveHandle,
19 //以便在一个独立的进程中执行数据接收的操作
20
21 RunningFlag = true;
22 Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle));
23 thread.Start();
5、接收线程
 1 //定义一个委托  
2 public delegate void MyInvoke(string strRecv);
3 private void ReceiveHandle()
4 {
5 //接收数据处理线程
6 string msg;
7 byte[] data=new byte[1024];
8 MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox);
9 while (RunningFlag)
10 {
11
12 if (mySocket == null || mySocket.Available < 1)
13 {
14 Thread.Sleep(200);
15 continue;
16 }
17 //跨线程调用控件
18 //接收UDP数据报,引用参数RemotePoint获得源地址
19 int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint);
20 msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen);
21 tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg});
22
23 }
24 }
25 private void btSend_Click(object sender, EventArgs e)
26 {
27 string msg;
28 msg = tbSendMsg.Text;
29 //发送UDP数据包
30 byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg);
31 mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint);
32 }
33 private void UpdateMsgTextBox(string msg)
34 {
35 //接收数据显示
36 this.tbMsg.AppendText( msg + "\n");
37 }

以上只需设置好本地和远程的IP和端口号,很容易就实现了UDP的双向通信。虽说UDP数据包不能保证可靠传输,网络繁忙、拥塞等因素,都有可能阻止数据包到达指定的目的地。但经过测试,其通信还蛮可靠的,别忘了QQ也是利用UDP进行即时通信的。

以上摘自:http://greatverve.cnblogs.com/archive/2011/06/26/Socket-UDP.html




posted @ 2012-04-06 23:16  garyChong  阅读(1714)  评论(0编辑  收藏  举报