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2015年3月22日
构建位图引擎 (前言)
摘要: 从事软件开发已经有三四个年头,大部分时间是在码逻辑,时间一长就觉得很乏味,对工作内容也不再那么热情高涨。自从接触了游戏引擎之后才发现还是有许多有趣的东西值得鼓捣。对于游戏开发的朋友们来说,游戏引擎已经不再是什么新鲜东西了,对于我这种常年从事应用开发的程序猿来说还是挺新鲜的。尤其对立面的渲染列表十...
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posted @ 2015-03-22 18:09 Grayness
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