随笔分类 -  Unity

摘要:1:游戏CutScene中有类似电影字幕的字幕效果,但是呢,要求最后一个字幕播放完毕之后,需要消失,而不是就常驻在屏幕上。目前先后字幕是这种关系:后面一个字幕直接覆盖前面字幕的内容。 那么借此关系,我们可以很容易的取巧:让策划配置一条通用的内容为“”的字幕,然后设置为最后一个字幕,这样子,就可以使用 阅读全文

posted @ 2020-09-29 15:35 路虽弥,不行不至 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找、多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: 射线:在unity中射线是由一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时, 阅读全文

posted @ 2020-09-24 17:17 路虽弥,不行不至 |

摘要:using UnityEngine; using System.Collections; public class IsDrawByCamera : MonoBehaviour { public GameObject anObject; private Camera cam; private Pla 阅读全文

posted @ 2020-09-24 17:08 路虽弥,不行不至 |

摘要:using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.UI; [AddComponentMenu("UI/Effects/Text Vertical Gradient Color")] [RequireCompo 阅读全文

posted @ 2020-09-24 17:03 路虽弥,不行不至 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:GameObject.Find 按广度进行查找 GameObject.Find("GameObject"); GameObject.Find("GameObject/ChildGameObject); 使用规范: 1.无法查找隐藏对象 隐藏对象包括查找路径的任何一个父节点隐藏(active=fals 阅读全文

posted @ 2020-09-03 15:09 路虽弥,不行不至 |

摘要:ugui Text上添加了ContentSizeFitter组件后,如果在代码里对Text.text重新赋值,文本框并不会马上改变大小,而是会延迟到下一帧。需要调用如下方法 方可立即改变! tagtxgo.GetComponent<ContentSizeFitter> ().SetLayoutHor 阅读全文

posted @ 2020-08-25 10:55 路虽弥,不行不至 阅读(1094) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:这个工具的作用是同一种角色在同屏里面出现一大堆时,可以大幅度的降低DrawCall。我试了一下,感觉挺有意思的,各位可以试试。它的原理实际上是把骨骼矩阵存在配置文件里面,然后通过特殊的shader,计算顶点的位置,直接在GPU端得到了网格模型的顶点在动画帧该在的位置。这一切由于是在GPU端直接得出结 阅读全文

posted @ 2019-09-17 16:36 路虽弥,不行不至 |

摘要:报错1 Failed to compile resources with the following parameters: -bootclasspath "E:\software\Android\AndroidSDK_ForUnity5\platforms\android-24\android.j 阅读全文

posted @ 2019-03-03 21:43 路虽弥,不行不至 阅读(4345) 评论(0) 推荐(0) |

摘要:unity优化一些总结 (长期更新) UI: 1:尽量不要使用动态文本 2: 使用更多画布 拆分画布 ​ 我开始使用3幅画布。一个用于我的背景图像,一个用于我的主要UI元素,另一个用于需要放置在其他所有元素顶部的元素。 我了解到,每当画布中的某些内容发生变化时,整个画布都会被重新评估并重新绘制。因此 阅读全文

posted @ 2018-11-04 21:24 路虽弥,不行不至 阅读(1948) 评论(0) 推荐(0) |

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