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Direct2D教程(外篇)环境配置

2014年世界杯首场淘汰赛马上开始了,闲着没事,整理以前的博客草稿打发时间,意外的发现这篇文章,本来是打算加入到Direct2D那个系列的,不知道为什么把它给遗漏了。环境配置,对于熟手来说,不是什么重要的东西,但是对于新手却很重要,尤其是没有接触过Direct2D的朋友们,整理一下发了出来,没有放博客园首页。喜欢的来顶顶。

引子

上一篇鼓吹了一些关于D2D的东西,从这一篇开始说说如何使用D2D来编程,由于我自己也是从头开始摸索,所以就写得详细点,把如何创建工程的部分也写一下,这就是这篇的由来。本篇的主要内容包括,如何配置D2D开发环境,如何创建工程,添加必要的文件,编译工程等等。

开发环境

系统:Windows 7

SDK:DirectX 11 SDK或者Windows SDK v7.1(含D2D Demo),推荐大家把两者都安装上。

IDE:Visual Studio 2008或更高版本,在Windows上,VS是开发DX程序的不二之选。

代码插件:Visual AssistX,这个东西必不可少,没有它,写C/C++代码很痛苦,现在我已经离不开它了。

语言:C/C++混合。

上面这些都可以在网上下载到,对于大多数开发者来说,我想Windows 7和VS应该已经具备了,只需要安装一下DX 11的SDK或者Windows SDK v7.1即可。对于仍然在使用XP系统的用户,非常抱歉,您只能观望了,因为Direct2D系统最低需求是Vista SP2。关于如何安装SDK,这里我就省略了。下面开始详细的步骤。

创建工程

打开Visual Studio,选择File-New-Project,弹出如下对话框

在对话框的左侧,Project typeset中选择Visual C++,在对话框的右边,Templates中选择Win32 Project,在Name栏填上工程的名字D2DApp,Location栏填上工程所在的路径,最后在Solution Name中填上整个解决方案的名字D2DSolution,因为任何一个工程都隶属于一个解决方案(Solution)。单击OK按钮,弹出如下对话框。

这个对话框中没有任何设置,直接单击Next按钮,来到如下对话框。

在Application type中选择Windows application(其实默认已经选好),在Additional option中选择Empty project。单击Finish按钮,好了,工程创建完毕,但只不过是空的而已,还需添加一些东西。回到Visual Studio主界面,单击菜单栏上的View,选择Solution explorer,在其中可以看到我们刚刚建立的工程。

在Solution Explorer中,右键单击工程D2DApp,选择Add-New Item,在Categories中选择Visual C++,在Templates中选择C++ File(.cpp),在Name栏中给文件取个名字,比如Main。然后单击Add按钮。这样文件就添加到工程中了,只不过是个空文件,待我们配置好头文件和lib文件后,再往这个文件里面加东西。

配置头文件和库文件路径

基于单个工程的设置

在工程上单击右键,选择Properties,在弹出的对话框中依次选择Configuration Properties-C/C++-General,在右侧窗口中第一行Additional Include Directories右边有一个带省略号的小按钮,单击该按钮添,在弹出的对话框上点击新建文件夹的按钮,然后点击下拉框右侧的按钮来添加头文件路径,如下图

如法炮制,配置.lib文件,不赘述,直接上图

基于所有工程的配置

上面的方法只是针对单个工程,也就是说,每创建一个Direct2D程序时,都要按照上面的步骤做一次,如果想避免这个麻烦,那么可以针对所有工程进行设置,这样以后创建的工程都应用这个配置。岂不哉?

在VS菜单栏上选择Tools-Options,在弹出的对话框中选择Projects and Solutions-VC++ Directories,在右侧的Show Directories for下拉框中选择Include Files,单击下面的New Line按钮,添加头文件路径,在下拉框中选择Libraries files添加库文件路径。最后单击OK即可。

添加头文件和库文件

D2D程序最常用的库文件就是D2D1.lib,通过下图所示方法将其加入到工程之中,最常用的头文件是D2D1.h,直接写到程序代码中即可。

编译工程

双击工程中的Main.cpp文件,在文件中添加如下代码。

#include <windows.h>
#include <D2D1.h>// header for Direct2D

#define SAFE_RELEASE(P) if(P){P->Release() ; P = NULL ;}

ID2D1Factory* pD2DFactory = NULL ; // Direct2D factory
ID2D1HwndRenderTarget* pRenderTarget = NULL; // Render target
ID2D1SolidColorBrush* pBlackBrush = NULL ; // A black brush, reflect the line color

RECT rc ; // Render area
HWND g_Hwnd ; // Window handle

VOID CreateD2DResource(HWND hWnd)
{
    if (!pRenderTarget)
    {
        HRESULT hr ;

        hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pD2DFactory) ;
        if (FAILED(hr))
        {
            MessageBox(hWnd, "Create D2D factory failed!", "Error", 0) ;
            return ;
        }

        // Obtain the size of the drawing area
        GetClientRect(hWnd, &rc) ;

        // Create a Direct2D render target
        hr = pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
            D2D1::RenderTargetProperties(),
            D2D1::HwndRenderTargetProperties(
            hWnd, 
            D2D1::SizeU(rc.right - rc.left,rc.bottom - rc.top)
            ), 
            &pRenderTarget
            ) ;
        if (FAILED(hr))
        {
            MessageBox(hWnd, "Create render target failed!", "Error", 0) ;
            return ;
        }

        // Create a brush
        hr = pRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
            D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black),
            &pBlackBrush
            ) ;
        if (FAILED(hr))
        {
            MessageBox(hWnd, "Create brush failed!", "Error", 0) ;
            return ;
        }
    }
}

VOID DrawRectangle()
{
    CreateD2DResource(g_Hwnd) ;

    pRenderTarget->BeginDraw() ;

    // Clear background color white
    pRenderTarget->Clear(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::White));

    // Draw Rectangle
    pRenderTarget->DrawRectangle(
        D2D1::RectF(100.f, 100.f, 500.f, 500.f),
        pBlackBrush
        );

    HRESULT hr = pRenderTarget->EndDraw() ;

    if (FAILED(hr))
    {
        MessageBox(NULL, "Draw failed!", "Error", 0) ;
        return ;
    }
}

VOID Cleanup()
{
    SAFE_RELEASE(pRenderTarget) ;
    SAFE_RELEASE(pBlackBrush) ;
    SAFE_RELEASE(pD2DFactory) ;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{
    switch (message) 
    {
    case WM_PAINT:
        DrawRectangle() ;
        ValidateRect(g_Hwnd, NULL) ;
        return0 ;

    case WM_KEYDOWN: 
        { 
            switch( wParam ) 
            { 
            case VK_ESCAPE: 
                SendMessage( hwnd, WM_CLOSE, 0, 0 ); 
                break ; 
            default: 
                break ; 
            } 
        } 
        break ; 

    case WM_DESTROY: 
        Cleanup(); 
        PostQuitMessage( 0 ); 
        return0; 
    }

    return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;
}

int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow )
{

    WNDCLASSEX winClass ;

    winClass.lpszClassName ="Direct2D";
    winClass.cbSize =sizeof(WNDCLASSEX);
    winClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    winClass.lpfnWndProc = WndProc;
    winClass.hInstance = hInstance;
    winClass.hIcon = NULL ;
    winClass.hIconSm = NULL ;
    winClass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    winClass.hbrBackground = NULL ;
    winClass.lpszMenuName = NULL;
    winClass.cbClsExtra =0;
    winClass.cbWndExtra =0;

    if (!RegisterClassEx (&winClass)) 
    {
        MessageBox ( NULL, TEXT( "This program requires Windows NT!" ), "error", MB_ICONERROR) ;
        return 0 ; 
    } 

    g_Hwnd = CreateWindowEx(NULL, 
        "Direct2D", // window class name
        "Draw Rectangle", // window caption
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style
        CW_USEDEFAULT, // initial x position
        CW_USEDEFAULT, // initial y position
        600, // initial x size
        600, // initial y size
        NULL, // parent window handle
        NULL, // window menu handle
        hInstance, // program instance handle
        NULL) ; // creation parameters

    ShowWindow (g_Hwnd, iCmdShow) ;
    UpdateWindow (g_Hwnd) ;

    MSG msg ; 
    ZeroMemory(&msg, sizeof(msg)) ;

    while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) 
    {
        TranslateMessage (&msg) ;
        DispatchMessage (&msg) ;
    }

    return msg.wParam ;
}

编译工程,可以在工程上单击右键,选择Build。运行程序,如果没有错误,你将会看到一个简单的矩形,至于详细原理,请看下一篇,Direct2D教程(三)来看Direct2D中的Hello World!

Hayyp Coding

== THE END ==

作者:zdd
出处:http://www.cnblogs.com/graphics/
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posted on 2014-06-28 23:53  翰墨小生  阅读(11133)  评论(1编辑  收藏  举报

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