D3DXComputeBoundingSphere
要注意这个函数
HRESULT D3DXComputeBoundingSphere(CONST D3DXVECTOR3 * pFirstPosition,DWORD NumVertices,DWORD dwStride,D3DXVECTOR3 * pCenter,FLOAT * pRadius);
这个函数返回的pCenter是模型Local坐标系中的位置,如果用这个函数来做Intersection Test则需要将pCenter转换到世界坐标系中
作者:zdd
出处:http://www.cnblogs.com/graphics/
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