Quake3中的绝对值函数
下面是Quake3中的绝对值函数,很巧妙,先转换成整型,然后将符号为设置为0
float Q_fabs(float f)
{
int tmp = *(int*)&f;
tmp &= 0x7FFFFFFF;
return *(float*)&tmp;
}
作者:zdd
出处:http://www.cnblogs.com/graphics/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利.