摘要:
1. ret origin/HEAD 重新设置默认分支 git remote set head origin targetBranch 2. 删除本地分支 git branch d branchName 3. 删除远程分支 git push origin :branchName 4. 新建分支 gi 阅读全文
摘要:
文件 1. 创建文件 touch fileName 2. 拷贝文件 基本形式: cp source destination tips: 1) 将文件拷贝纸当前目录 cp source .
2)常用参数 R r 递归复制所有目录的文件 s 创建符号链接而不是复制文件 3. 重命名文件 ... 阅读全文
摘要:
servlet生命周期 1. web容器加载servlet 类 2. web容器调用servlet的构造函数,初始化servlet. 3. web容器调用servlet的init()方法。注意该方法在servlet的一生中只会调用一次,而且必须在service()方法之前调用 4. web容器根据相 阅读全文
摘要:
什么是容器? servlet没用main方法,它们受控于另一个java应用程序,这个应用程序就称为容器。 tomcat就是这样一个容器。当web服务器得到一个指向某servlet的请求,此时服务器不是直接将请求交给该servlet本身,而是交由部署该servlet的容器,由容器向servlet提供H 阅读全文
摘要:
java正则表达式主要涉及三个类:java.util.regex.Matcher、java.util.regex.Pattern、java.util.regex.PatternSyntaxException java.util.regex.Pattern 该类主要用来创建匹配规则,并没有公共构造函数 阅读全文
摘要:
好吧 最终的normal加上去了 不过加在local 上 效果什么的比我预期的好一点 。还有一点opengl Crack 的原因: 各种program 忘记init 造孽; 还有潜在的memory error 。下一步: 1)normal composite 看师弟能不能帮我搞定 ,要开始写论文了 一周后 要交 2) 将SSS系数独立出来 调成那种像3dmax 的 可是实时编辑的, 真心要靠 慢慢调参数 调节一个好效果了 不过准备扔给另外一个小师弟有师弟剥削就是好 嘎嘎嘎 阅读全文
摘要:
先贴出shader 吧 等有时间了 来阐述原理// vertex shader//varying vec3 ViewPosition;//varying vec3 Normal;varying vec3 Vertex_UV;varying vec3 Vertex_Normal;varying vec3 Vertex_LightDir;varying vec3 Vertex_EyeVec;void main(void){ gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex; Vertex_UV = ... 阅读全文
摘要:
So given a string like "2.23" your function should return double 2.23. This might seem easy in the first place but this is a highly ambiguous question. Also it has some interesting test cases. So overall a good discussion can revolve around this question. We are not going to support here s 阅读全文