消除游戏的格子的index和二维数组row-column的换算
index = row x MaxColumn + col
// 一个5x4的矩阵的index
// 0,1,2,3,
// 4,5,6,7,
// 8,9,10,11,
//12,13,14,15,
//16,17,18,19
var row:number =Math.floor(index/GameData.MaxColumn)
var col:number =index%GameData.MaxColumn
(虽然老师讲的是index%GameData.MaxRow,但是通过实际换算,感觉应该是index%GameData.MaxColumn)

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