设计模式之策略模式
一:策略模式概念
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合(DPE)当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以再使用这些行为的类中消除条件语句(DP)
二:具体代码演示
1: 策略类
public abstract class CashSuper//策略类,定义所有支持算法的公共接口
{
public abstract double acceptCash(double money);
}
2:上下文类
public class CashContext
{
private CashSuper cs;//声明一个CashContext,上下文类
public CashContext(CashSuper csuper)//通过构造方法,传入具体的策略对象
{
this.cs = csuper;
}
public double GetResult(double money)//根据具体的策略对象,调用其算法的方法
{
return cs.acceptCash(money);
}
//-------------------------调用实例----------
// CashContext con=new CashContext(new CashNormal());
// con.GetResult(money)
}
3:正常收费类
public class CashNormal:CashSuper//正常收费子类
{
public override double acceptCash(double money)
{
return money;
}
}
4:打折类
public class CashRebate:CashSuper//打折类
{
private double moneyRebate = 1d;
public CashRebate(string moneyRebate)
{
this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);//打折收费率,初始化时,必须要输入折扣率,如八折,就是0.8
}
public override double acceptCash(double money)
{
return money*moneyRebate;//钱乘折扣率
}
}
5:返利类
public class CashReturn:CashSuper//返利类
{
private double moneyCondition = 0.0d;
private double moneyReturn = 0.0d;
public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)//返收利费,初始化时必须要输入返利条件和返利值,比如满300返100,则moneyCondition为300,moneyReturn为100
{
this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
}
public override double acceptCash(double money)
{
double result = money;
if (money >= moneyCondition)//若大于返利值,则需要减去返利值
result = money - Math.Floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
return result;
}
}
6:客户端界面

7:客户端后台类
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private double total = 0.0d;//用于总计
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//确定按钮事件
{
CashContext cc = null;
switch (comboBox1.SelectedItem.ToString())
{
case"正常收费":
cc=new CashContext(new CashNormal());
break;
case "满300返100":
cc = new CashContext(new CashReturn("300","100"));
break;
case "打8折":
cc = new CashContext(new CashRebate("0.8"));
break;
}
double totalPrices = 0d;
totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(textBox1.Text)*Convert.ToDouble(textBox2.Text));
total = total + totalPrices;
listBox1.Items.Add("单价:" + textBox1.Text + "数量:" + textBox2.Text+" "+comboBox1.SelectedItem+" 合计:"+totalPrices.ToString());
label5.Text = total.ToString();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)//重置按钮事件
{
textBox1.Text = "";
textBox2.Text = "";
listBox1.Text = "";
}
}
三:策略与工厂相结合CashContext的代码变化如下
public class CashContext
{
private CashSuper cs;//声明一个CashContext,上下文类
//public CashContext(CashSuper csuper)//通过构造方法,传入具体的策略对象
//{
// this.cs = csuper;
//}
public CashContext(string type)// 参数不是具体的策略对象,而是一个字符串,标示收费类型
{
switch (type)
{
case "正常收费":
CashNormal cs0 = new CashNormal();
cs = cs0;
break;
case "满300返100":
CashReturn cs1 = new CashReturn("300","100");
cs = cs1;
break;
case "打8折":
CashRebate cs2 = new CashRebate("0.8");
cs = cs2;
break;
}
}
public double GetResult(double money)//根据具体的策略对象,调用其算法的方法
{
return cs.acceptCash(money);
}
//-------------------------调用实例----------
// CashContext con=new CashContext(new CashNormal());
// con.GetResult(money)
}
四:策略和工厂相结合的客户端代码变化如下
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)//确定按钮事件
{
CashContext cc=new CashContext(comboBox1.SelectedItem.ToString());//使用策略和工厂相结合需要的
double totalPrices = 0d;
totalPrices = cc.GetResult(Convert.ToDouble(textBox1.Text)*Convert.ToDouble(textBox2.Text));
total = total + totalPrices;
listBox1.Items.Add("单价:" + textBox1.Text + "数量:" + textBox2.Text+" "+comboBox1.SelectedItem+" 合计:"+totalPrices.ToString());
label5.Text = total.ToString();
}

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