实现多态的四个条件 --- 百度百科
实现多态的四个条件:
1、虚函数
在C++编程中,采用关键字virtual,虚函数是动态联编,所以函数类型不能使private,必须是protect或者public类型。
条件
所以,实现动态联编需要三个条件:
1、 必须把动态联编的行为定义为类的虚函数。
2、 类之间存在子类型关系,一般表现为一个类从另一个类公有派生而来。
3、 必须先使用基类指针指向子类型的对象,然后直接或者间接使用基类指针调用虚函数。
定义虚函数的限制:(1)非类的成员函数不能定义为虚函数,类的成员函数中静态成员函数和构造函数也不能定义为虚函数,但可以将析构函数定义为虚函数。实际上,优秀的程序员常常把基类的析构函数定义为虚函数。因为,将基类的析构函数定义为虚函数后,当利用delete删除一个指向派生类定义的对象指针时,系统会调用相应的类的析构函数。而不将析构函数定义为虚函数时,只调用基类的析构函数。
(2)只需要在声明函数的类体中使用关键字“virtual”将函数声明为虚函数,而定义函数时不需要使用关键字“virtual”。
(3)当将基类中的某一成员函数声明为虚函数后,派生类中的同名函数自动成为虚函数。
(4)如果声明了某个成员函数为虚函数,则在该类中不能出现和这个成员函数同名并且返回值、参数个数、类型都相同的非虚函数。在以该类为基类的派生类中,也不能出现这种同名函数。
虚函数联系到多态,多态联系到继承。所以本文中都是在继承层次上做文章。没了继承,什么都没得谈。
class A{
public:
void print(){ cout<<"This is A"<<endl;}
};
class B:public A{
public:
void print(){ cout<<"This is B"<<endl;}
};
int main(){ //为了在以后便于区分,我这段main()代码叫做main1
A a;
B b;
a.print();
b.print();
}
通过class A和class B的print()这个接口,可以看出这两个class因个体的差异而采用了不同的策略,输出的结果也是我们预料中的,分别是This is A和This is B。但这是否真正做到了多态性呢?No,多态还有个关键之处就是一切用指向基类的指针或引用来操作对象。那现在就把main()处的代码改一改。
int main(){ //main2
A a;
B b;
A* p1=&a;
A* p2=&b;
p1->print();
p2->print();
}
运行一下看看结果,哟呵,蓦然回首,结果却是两个This is A。问题来了,p2明明指向的是class B的对象但却是调用的class A的print()函数,这不是我们所期望的结果,那么解决这个问题就需要用到虚函数
class A{
public:
virtual void print(){ cout<<"This is A"<<endl;} //现在成了虚函数了
};
class B:public A{
public:
void print(){ cout<<"This is B"<<endl;} //这里需要在前面加上关键字virtual吗?
};
虚函数特例:
纯虚函数是一种特殊的虚函数,它的一般格式如下:
class <类名>
{
virtual <类型><函数名>(<参数表>)=0;
…
}; 在许多情况下,在基类中不能对虚函数给出有意义的实现,而把它声明为纯虚函数,它的实现留给该基类的派生类去做。这就是纯虚函数的作用。
纯虚函数可以让类先具有一个操作名称,而没有操作内容,让派生类在继承时再去具体地给出定义。凡是含有纯虚函数的类叫做抽象类。这种类不能声明对象,只是作为基类为派生类服务。除非在派生类中完全实现基类中所有的的纯虚函数,否则,派生类也变成了抽象类,不能实例化对象。
关于虚函数是如何实现的,还是参见百度百科里的内容,地址:http://baike.baidu.com/view/161302.htm
2、覆盖
覆盖(OverRide)
在面向对象的编程中,一般出现在继承(Inheritance)。
当子类声明了与基类相同名字的方法,而且使用了相同的签名时,就称派生类的成员覆盖(hide)了基类的成员。面向对象编程(OOP)的三大特性:封装,继承,多态!重载overload)和覆盖都能实现多态,但是真正和多态相关的是覆盖! (个人愚见:这里没有细说,个人感觉虚函数里的实现的就是包含覆盖的概念,因为子类和父类的方法名字是一样的,而父类指针指向子类调用方法时会调用子类的方法,这不是就相当于覆盖掉了父类的方法;)
3、重载
重载是可使函数、运算符等处理不同类型数据或接受不同个数的参数的一种方法
重载是不是多态?
第一种说法
重载是一种是多态(如C++),有四种形式的多态:
1.虚函数多态
2模板多态
3重载
4转换
所谓的动态和静态区分是另一种基于绑定时间的多态分类,严格来说,重载是编译时多态,即静态多态,根据不同类型函数编译时会产生不同的名字如int_foo和char_foo等等,以此来区别调用。故重载仍符合多态定义——通过单一标识支持不同特定行为的能力,只是重载属于静态多态,而不是通过继承和虚函数实现的动态多态。
第二种说法
重载(overload)和多态无关,真正和多态相关的是覆盖(override)。
当派生类重新定义了基类的虚拟方法后,基类根据赋给它的不同的派生类引用,动态地调用属于派生类的对应方法,这样的方法调用在编译期间是无法确定的。因此,这样的方法地址是在运行期绑定的(动态绑定)。
重载只是一种语言特性,是一种语法规则,与多态无关,与面向对象也无关。
不过针对所谓的第二种重载,有一个专门的名词--重写或重定义。重载与重写的区别就在于是否覆盖,重写一般多发生在不同的类且存在继承关系之间,而重载多是在一个类里或者一块代码段里。
4、抽象类(百度百科里说的都挺经典了,直接copy过来了)
简介
用 abstract 修饰的类是抽象类。
在C++中,含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象。
凡是包含纯虚函数的类都是抽象类。
抽象类是不完整的,并且它只能用作基类。它与非抽象类的不同:
1、抽象类不能直接实例化,并且对抽象类使用 new 运算符是编译时错误。虽然一些变量和值在编译时的类型可以是抽象的,但是这样的变量和值必须或者为 null,或者含有对非抽象类的实例的引用(此非抽象类是从抽象类派生的)。
2、允许(但不要求)抽象类包含抽象成员。
3、抽象类不能被密封。
当从抽象类派生非抽象类时,这些非抽象类必须具体实现所继承的所有抽象成员,从而重写那些抽象成员。在下边的示例中:
abstract class A{ public abstract void F();}
abstract class B: A{ public void G() {}}
class C: B{ public override void F() { // actual implementation of F }}
抽象类 A 引入抽象方法 F。类 B 引入另一个方法 G,但由于它不提供 F 的实现,B 也必须声明为抽象类。类 C 重写 F,并提供一个具体实现。由于 C 中没有了抽象成员,因此可以(但并非必须)将 C 声明为非抽象类。
抽象类与接口紧密相关。然接口又比抽象类更抽象,这主要体现在它们的差别上:1)类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承,从抽象类派生的类仍可实现接口,从而得出接口是用来解决多重继承问题的。2)抽象类当中可以存在非抽象的方法,可接口不能且它里面的方法只是一个声明必须用public来修饰没有具体实现的方法。3)抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符来修饰,可接口中的成员变量默认的都是静态常量(static final)。4)这一点也是最重要的一点本质的一点"抽象类是对象的抽象,然而接口是一种行为规范"。
定义
抽象类表示该类中可能已经有一些方法的具体定义,但是接口就仅仅只能定义各个方法的界面(方法名,参数列表,返回类型),并不关心具体细节。
用法
1)在继承抽象类时,必须覆盖该类中的每一个抽象方法,而每个已实现的方法必须和抽象类中指定的方法一样,接收相同数目和类型的参数,具有同样的返回值,这一点与接口相同。
2)当父类已有实际功能的方法时,该方法在子类中可以不必实现,直接引用的方法,子类也可以重写该父类的方法(继承的概念)。
3)而实现 (implement)一个接口(interface)的时候,是一定要实现接口中所定义的所有方法,而不可遗漏任何一个。
4)另外,抽象类是不能产生对象的,但可以由它的实现类来声明对象。
有鉴于此,在实现接口时,我们也常写一个抽象类,来实现接口中的某些子类所需的通用方法,接着在编写各个子类时,即可继承该抽象类来使用,省去在每个都要实现通用的方法的困扰。
实例
为了让一个类成为抽象类,至少必须有一个纯虚函数。纯虚函数形式如下:
virtual return type function() = 0;
例如,类A有两个纯虚函数lock()、unlock()和一个虚析构函数:
class A
{
public:
virtual void lock(void)=0;
virtual void unlock(void)=0;
virtual ~A(void);
}
将函数lock()和unlock()初始化为0使它们成为纯虚函数,没有0这个初使化器,它们仅仅是虚函数。
class B : public A
{
protected:
pthread_mutex_t x;
public:
B(void);
~B(void);
virtual void lock(void)
{
ead_mutex_lock(x);
}
virtual void unlock(void) {
ead_mutex_unlock(x);
}
}
抽象类对于提供模式、蓝图和后代类遵循的原则有用。如果遵循了蓝图的语义,后代类的行为可能按抽象类提供者和使用者所期望的那样。通过使用抽象类,C++程序员可以提供C++组件的规范,在它的构建中指导组件的实现者。